OpenGL Basic IBO / VBO不工作

时间:2012-02-11 03:27:13

标签: c++ opengl graphics vertex-buffer

我一直在关注列出的here教程。

我想使用索引缓冲区对象,顶点缓冲区对象,我自己的顶点和片段着色器以及我自己的顶点结构绘制一个三角形。

我的问题是画画时没有任何东西出现。我不确定我做错了什么。我的着色器工作正常,我在没有使用ibo / vbo的情况下对它们进行了测试,它们很好。

这是我的代码:

GLuint  vao[1], vbo_vertex[1], index_buffer[1];

typedef struct{
    GLfloat x,y,z;      // Vertex.
    GLfloat r,g,b;  // Colors.
} spicyVertex;

void initializeBuffers(){

    spicyVertex* simple_triangle = new spicyVertex[3];
    // V0 - bottom
    simple_triangle[0].x = 0.0f;
    simple_triangle[0].y = -0.5f;
    simple_triangle[0].z = 0.0f;
    simple_triangle[0].r = 1.0f;
    simple_triangle[0].g = 0.0f;
    simple_triangle[0].b = 0.0f;

    // V1 - top right
    simple_triangle[0].x = 0.5f;
    simple_triangle[0].y = 0.5f;
    simple_triangle[0].z = 0.0f;
    simple_triangle[0].r = 1.0f;
    simple_triangle[0].g = 0.0f;
    simple_triangle[0].b = 0.0f;

    // V2 - top left
    simple_triangle[0].x = -0.5f;
    simple_triangle[0].y = 0.5f;
    simple_triangle[0].z = 0.0f;
    simple_triangle[0].r = 1.0f;
    simple_triangle[0].g = 0.0f;
    simple_triangle[0].b = 0.0f;

    // Setup the vertex buffer data.
    glGenBuffers(1, &vbo_vertex[0]);
    glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vbo_vertex[0]);
    glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, 3*sizeof(spicyVertex), simple_triangle, GL_STATIC_DRAW);


    // Index setup
    GLushort *indices = new GLushort[3];
    indices[0]=0;
    indices[1]=1;
    indices[2]=2;
    glGenBuffers(1, &index_buffer[0]);
    glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, index_buffer[0]);
    glBufferData(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, 3*sizeof(GLushort), indices, GL_STATIC_DRAW);

    // By this point all of our data should be on the graphics device.


    // VAO setup.
    glGenVertexArrays(1, &vao[0]);
    glBindVertexArray(vao[0]);

    // Bind the vertex buffer and setup pointers for the VAO.
    glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vbo_vertex[0]);
    glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, sizeof(spicyVertex), BUFFER_OFFSET(0));
    glVertexAttribPointer(1, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, sizeof(spicyVertex), BUFFER_OFFSET(sizeof(spicyVertex)*3));
    glEnableVertexAttribArray(0);
    glEnableVertexAttribArray(1);
    glDisableVertexAttribArray(2);
    glDisableVertexAttribArray(3);

    // Bind the index buffeer for the VAO.
    glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, index_buffer[0]);

    // Cleanup.
    delete [] simple_triangle;
    delete [] indices;
    glBindVertexArray(0);
    glDisableVertexAttribArray(0);
    glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER,0);
    glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER,0);
}

void Draw_indexed_Vao(){
    glBindVertexArray(vao[0]);      // select first VAO
    glDrawRangeElements(GL_TRIANGLES,0, 3, 3, GL_UNSIGNED_SHORT, NULL);
    glBindVertexArray(0);
}

static void display(void){
    glUseProgramObjectARB( programObj );

    Draw_indexed_Vao();
}

我没有进行任何视图转换,当我使用更基本的绘图方式时,所有内容都显示在相机前面。我确实认为这是我宣布这些缓冲区的方式。

编辑1:应用程序是双缓冲的。

编辑2:已解决。 3个顶点V0,V1和V2都在修改相同的数组元素。就像我一样,我没有使用simple_triangle[0]simple_triangle[1]simple_triangle[2],但我只使用simple_triangle[0]。再次感谢您抓住我的愚蠢错误。

3 个答案:

答案 0 :(得分:1)

添加实际答案。

V1和V2都在修改simple_triangle[0],因此只有一个顶点。

答案 1 :(得分:0)

您可能需要调用glFlush()才能将您绘制的缓冲区内容推送到屏幕上。此外,根据您是否使用双缓冲,所需的呼叫可能是glutSwapBuffers()(如果您正在使用GLUT)或其他一些交换呼叫。

答案 2 :(得分:0)

你可能想改变

'gl Vertex AttribPointer(1,3,GL_FLOAT,GL_FALSE,sizeof(spicyVertex),BUFFER_OFFSET(sizeof(spicyVertex)* 3));'

'gl 颜色 AttribPointer(1,3,GL_FLOAT,GL_FALSE,sizeof(spicyVertex),BUFFER_OFFSET(sizeof(spicyVertex)* 3));'

但我不是百分百肯定。