我一直在关注列出的here教程。
我想使用索引缓冲区对象,顶点缓冲区对象,我自己的顶点和片段着色器以及我自己的顶点结构绘制一个三角形。
我的问题是画画时没有任何东西出现。我不确定我做错了什么。我的着色器工作正常,我在没有使用ibo / vbo的情况下对它们进行了测试,它们很好。
这是我的代码:
GLuint vao[1], vbo_vertex[1], index_buffer[1];
typedef struct{
GLfloat x,y,z; // Vertex.
GLfloat r,g,b; // Colors.
} spicyVertex;
void initializeBuffers(){
spicyVertex* simple_triangle = new spicyVertex[3];
// V0 - bottom
simple_triangle[0].x = 0.0f;
simple_triangle[0].y = -0.5f;
simple_triangle[0].z = 0.0f;
simple_triangle[0].r = 1.0f;
simple_triangle[0].g = 0.0f;
simple_triangle[0].b = 0.0f;
// V1 - top right
simple_triangle[0].x = 0.5f;
simple_triangle[0].y = 0.5f;
simple_triangle[0].z = 0.0f;
simple_triangle[0].r = 1.0f;
simple_triangle[0].g = 0.0f;
simple_triangle[0].b = 0.0f;
// V2 - top left
simple_triangle[0].x = -0.5f;
simple_triangle[0].y = 0.5f;
simple_triangle[0].z = 0.0f;
simple_triangle[0].r = 1.0f;
simple_triangle[0].g = 0.0f;
simple_triangle[0].b = 0.0f;
// Setup the vertex buffer data.
glGenBuffers(1, &vbo_vertex[0]);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vbo_vertex[0]);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, 3*sizeof(spicyVertex), simple_triangle, GL_STATIC_DRAW);
// Index setup
GLushort *indices = new GLushort[3];
indices[0]=0;
indices[1]=1;
indices[2]=2;
glGenBuffers(1, &index_buffer[0]);
glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, index_buffer[0]);
glBufferData(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, 3*sizeof(GLushort), indices, GL_STATIC_DRAW);
// By this point all of our data should be on the graphics device.
// VAO setup.
glGenVertexArrays(1, &vao[0]);
glBindVertexArray(vao[0]);
// Bind the vertex buffer and setup pointers for the VAO.
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vbo_vertex[0]);
glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, sizeof(spicyVertex), BUFFER_OFFSET(0));
glVertexAttribPointer(1, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, sizeof(spicyVertex), BUFFER_OFFSET(sizeof(spicyVertex)*3));
glEnableVertexAttribArray(0);
glEnableVertexAttribArray(1);
glDisableVertexAttribArray(2);
glDisableVertexAttribArray(3);
// Bind the index buffeer for the VAO.
glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, index_buffer[0]);
// Cleanup.
delete [] simple_triangle;
delete [] indices;
glBindVertexArray(0);
glDisableVertexAttribArray(0);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER,0);
glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER,0);
}
void Draw_indexed_Vao(){
glBindVertexArray(vao[0]); // select first VAO
glDrawRangeElements(GL_TRIANGLES,0, 3, 3, GL_UNSIGNED_SHORT, NULL);
glBindVertexArray(0);
}
static void display(void){
glUseProgramObjectARB( programObj );
Draw_indexed_Vao();
}
我没有进行任何视图转换,当我使用更基本的绘图方式时,所有内容都显示在相机前面。我确实认为这是我宣布这些缓冲区的方式。
编辑1:应用程序是双缓冲的。
编辑2:已解决。 3个顶点V0,V1和V2都在修改相同的数组元素。就像我一样,我没有使用simple_triangle[0]
,simple_triangle[1]
,simple_triangle[2]
,但我只使用simple_triangle[0]
。再次感谢您抓住我的愚蠢错误。
答案 0 :(得分:1)
添加实际答案。
V1和V2都在修改simple_triangle[0]
,因此只有一个顶点。
答案 1 :(得分:0)
您可能需要调用glFlush()
才能将您绘制的缓冲区内容推送到屏幕上。此外,根据您是否使用双缓冲,所需的呼叫可能是glutSwapBuffers()
(如果您正在使用GLUT)或其他一些交换呼叫。
答案 2 :(得分:0)
你可能想改变
'gl Vertex AttribPointer(1,3,GL_FLOAT,GL_FALSE,sizeof(spicyVertex),BUFFER_OFFSET(sizeof(spicyVertex)* 3));'
到
'gl 颜色 AttribPointer(1,3,GL_FLOAT,GL_FALSE,sizeof(spicyVertex),BUFFER_OFFSET(sizeof(spicyVertex)* 3));'
但我不是百分百肯定。