为什么观看视锥体与相机分开?

时间:2012-02-10 10:41:28

标签: 3d ogre3d

我刚刚开始在Ogre中进行图形编程,而且无法理解为什么会有单独的视锥体类和单独的相机类。
在现实世界中,每个相机都有自己的视锥。相机类中是否应该存在视锥体的属性?

将它们分开是否有任何优势?我只是不明白这一点。

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

不是相机继承了Frustum而不是相反吗? Frustum只是一个位于太空中的金字塔,可用于许多事物,如聚光灯,阴影计算,能见度等。

相机是一个Frustum,具有额外的相机事件处理,偏航/俯仰/滚动方法,渲染模式/ LOD设置,可见性检查等等......

答案 1 :(得分:0)

它被称为separation of concerns。基本上一个班级应该只做一件事,一件事。

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