我无法使用我的顶点着色器(1.20)工作。我正在渲染一个简单的白色三角形,但是当我加载顶点着色器时,三角形消失了。
void main()
{
gl_Position = gl_ModelViewProjectionMatrix * gl_Vertex;
}
我也试过了:
void main()
{
gl_Position = ftransform();
}
无济于事。我真的很困惑,因为我的片段着色器 工作。例如,
void main()
{
gl_FragColor = vec4(.5, .6, .3, 1);
}
会将我的三角形变为绿色。我找不到任何错误(并且着色器编译没有错误),所以我想知道是否有人有任何想法。
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我认为您还需要复制颜色和纹理信息:
gl_FrontColor = gl_Color;
gl_TexCoord[0] = gl_TextureMatrix[0] * gl_MultiTexCoord0;
(如果你打算模仿固定功能管道的所有行为,还有更多)