在计算机图形编程中,如何旋转平面以与另一个平面Z = 0重合

时间:2012-01-29 18:45:17

标签: graphics geometry

平面P由点p0和法线n确定。很容易确定P在第l行与Z = 0相交。我需要用轴l旋转P,所以P将与Z = 0重合。我可以矢量点积来计算法线n和轴z之间的角度,以确定P和Z之间的角度= 0(cosAngle = n。(0,0,1)/(| n | * 1))。但是这个角度不会告诉你应该顺时针或逆时针旋转l。在数学测验中,通常会提供一个绘图,因此您知道旋转的方式。但在编程方面,没有这样的图纸。如何确定正确有效地旋转哪种方式?

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