标签: c# xna collision-detection voxel
我有很多体素,一个是我的世界。玩家/敌人在这个网格中。我不知道如何进行这种类型的碰撞检测。注意,这不是动态可移动物体与动态可移动物体,这是可移动物体与静止地面/墙壁/天花板。
我对检测没有任何问题,我不知道该怎么做的反应。
我需要处理的事情:玩家位置,速度和边界框,以及围绕玩家的1x1x1体素阵列。
答案 0 :(得分:6)
这将为您提供大多数游戏所采用的“墙上滑动”效果(没有任何有问题的三角测量法)