我今天创建了一个2D平台游戏。玩家可左右移动并跳跃。不允许爬上墙的一侧。当你按右边&它爬到墙边,爬上了墙。你能看看我说错过了什么。
http://dharman.eu/websockets/sotemp.php
function updateMe()
{
x+=vx;
y+=vy;
//gravity
vy+= gravity;
if(y>=HEIGHT-playerH)
{
y=HEIGHT-playerH;
vy=0;
}
//collision y
var maxR=WIDTH/tileW-1;
if(vy>0)
{
//going down
var temp2 = Math.floor((y+vy+playerH)/tileH);
for(var i=Math.max(0,Math.floor(x/tileW)),len=Math.min(maxR,Math.ceil((x+playerW)/tileW)); i<len; i++)
{
if(map[temp2][i]!=0)
{
y=temp2*tileH-playerH;
vy=0;
break;
}
}
}
else if(vy<0)
{
//going down
var temp2 = Math.floor((y+vy)/tileH);
for(var i=Math.max(0,Math.floor(x/tileW)),len=Math.min(maxR,Math.ceil((x+playerW)/tileW)); i<len; i++)
{
if(map[temp2][i]!=0)
{
y=temp2*tileH+tileH;
vy=0.01;//make it fall down
break;
}
}
}
//momentum
if(vx>0)
vx-=momentum/2;
else if(vx<0)
vx+=momentum/2;
//collsion
maxR=WIDTH-playerW;
if(vx>0)
{
//going right
if(x+vx<maxR)
{
var temp2 = Math.floor((x+vx+playerW)/tileW);
for(var i=Math.floor(y/tileH),len=Math.ceil((y+playerH)/tileH); i<len; i++)
{
if(map[i][temp2]!=0)
{
x=temp2*tileW-playerW;
vx=0;
break;
}
}
}
else
{
vx=maxR-x;
}
}
else if(vx<0)
{
//going left
if(x+vx>0)
{
var temp2 = Math.floor((x+vx)/tileW);
for(var i=Math.floor(y/tileH),len=Math.ceil((y+playerH)/tileH); i<len; i++)
{
if(map[i][temp2]!=0)
{
x=temp2*tileW+tileW;
vx=0;
break;
}
}
}
else
{
vx=x;
}
}
//x boundaries
if(x<=0)
{
x=vx=0;
}
else if(x>=WIDTH-playerW)
{
x=WIDTH-playerW;
}
//draw
ctx.fillRect(x,y,playerW,playerH);
}
答案 0 :(得分:2)
问题很可能是由于操作的顺序,而不是看得太多,但我相信移动
x+=vx;
到
之间else if(vy<0)
{
//going down
var temp2 = Math.floor((y+vy)/tileH);
for(var i=Math.max(0,Math.floor(x/tileW)),len=Math.min(maxR,Math.ceil((x+playerW)/tileW)); i<len; i++)
{
if(map[temp2][i]!=0)
{
y=temp2*tileH+tileH;
vy=0.01;//make it fall down
break;
}
}
}
和
//momentum
if(vx>0)
vx-=momentum/2;
else if(vx<0)
vx+=momentum/2;
而不是在顶部意味着你没有问题它被轻微地移动到墙上并试图根据它是否与下面的某些东西发生碰撞来调整y,这将是它。