UPDATE2:尝试渲染四边形。
更新:完整代码在这里。有人可以请确认我的代码有什么问题吗? http://dl.dropbox.com/u/8489109/HelloAndroid.7z
我一直试图用Opengl ES 1.0绘制一个圆圈。我在Windows平台上使用了很多SDL和OpenGL,并且主要使用glBegin和glEnd,因为我的游戏使用的多边形数量很少。
粘贴是我创建对象时调用的代码。
float ini[]=new float[360*3];
ByteBuffer temp=ByteBuffer.allocateDirect(ini.length*4);
temp.order(ByteOrder.nativeOrder());
vertex=temp.asFloatBuffer();
int i;
float D2R=(float) (3.14159265/180);
for (i=0;i<360;i++){
float XX=(float)(Math.sin(i*D2R)*size);
float YY=(float)(Math.cos(i*D2R)*size);
ini[i*2]=XX;
ini[i*2+1]=YY;
ini[i*2+2]=0;
}
vertex.put(ini);
Log.d("GAME","SPAWNED NEW OBJECT");
length=ini.length;
//vertex=ByteBuffer.allocateDirect(temp.length*4).order(ByteOrder.nativeOrder()).asFloatBuffer();
//vertex.put(temp);
vertex.position(0);
现在这里是绘图代码
Log.d("OBJECT","DUH WRITE");
gl.glEnableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
gl.glPushMatrix();
gl.glTranslatef((float)x,(float)y,0);
gl.glVertexPointer(3, GL10.GL_FLOAT,0, vertex);
gl.glDrawArrays(GL10.GL_LINE_LOOP, 0, length);
gl.glPopMatrix();
gl.glDisableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
它绘制一个圆圈(当它实际决定运行时),并添加一些奇怪的线条。 这里的一个例子:
这是错误的?
gl.glMatrixMode(gl.GL_PROJECTION);
gl.glLoadIdentity();
gl.glViewport(0, 0, arg1, arg2);
gl.glOrthof(0,(float)arg1,(float)arg2,0,-1,1);
gl.glMatrixMode(gl.GL_MODELVIEW);
gl.glLoadIdentity();
答案 0 :(得分:1)
这没有意义:
float ini[]=new float[360*3];
/* ... */
for (i=0;i<360;i++){
float XX=(float)(Math.sin(i*D2R)*size);
float YY=(float)(Math.cos(i*D2R)*size);
ini[i*2]=XX;
ini[i*2+1]=YY;
ini[i*2+2]=0;
}
你分配3个元素的倍数,但乘以2的步幅。要么
float ini[]=new float[360*2];
/* ... */
for (i=0;i<360;i++){
float XX=(float)(Math.sin(i*D2R)*size);
float YY=(float)(Math.cos(i*D2R)*size);
ini[i*2]=XX;
ini[i*2+1]=YY;
}
/* ... */
gl.glVertexPointer(2, GL10.GL_FLOAT,0, vertex);
或
float ini[]=new float[360*3];
/* ... */
for (i=0;i<360;i++){
float XX=(float)(Math.sin(i*D2R)*size);
float YY=(float)(Math.cos(i*D2R)*size);
ini[i*3]=XX;
ini[i*3+1]=YY;
ini[i*3+2]=0;
/* ^ */
/* ^ */
}
/* ... */
gl.glVertexPointer(3, GL10.GL_FLOAT,0, vertex);
你也在使用glDrawArrays错误。您不使用数组的长度(以字节为单位),而是使用要绘制的顶点数 - 在您的情况下为360。
gl.glDrawArrays(GL10.GL_LINE_LOOP, 0, 360);