纹理没有正确加载它有线条并且它是向后的。怎么了。 编辑:我删掉了一些不相关的代码,所以有些事情可能看起来很奇怪。
package package01;
import java.io.IOException;
import org.lwjgl.opengl.GL11;
import org.newdawn.slick.opengl.Texture;
import org.newdawn.slick.opengl.TextureLoader;
import org.newdawn.slick.util.ResourceLoader;
public class Graph {
...
public void initGraph(){
...
Texture strbutton,defbutton,vitbutton,intbutton,dexbutton,agibutton;
try {
strbutton = TextureLoader.getTexture("PNG", ResourceLoader.getResourceAsStream("/res/grphbuttons/strbutton.png"));
GL11.glEnable(GL11.GL_TEXTURE_2D);
strbutton.bind();
GL11.glBegin(GL11.GL_QUADS);
GL11.glTexCoord2f(0,0);
GL11.glVertex2f(70,120);
GL11.glTexCoord2f(0,1);
GL11.glVertex2f(70,120+strbutton.getImageHeight());
GL11.glTexCoord2f(1,1);
GL11.glVertex2f(70+strbutton.getImageWidth(),120+strbutton.getImageHeight());
GL11.glTexCoord2f(1,0);
GL11.glVertex2f(70+strbutton.getImageWidth(),120);
GL11.glEnd();
GL11.glDisable(GL11.GL_TEXTURE_2D);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
...
}
}
这是主要的课程
package package01;
import org.lwjgl.LWJGLException;
import org.lwjgl.opengl.Display;
import org.lwjgl.opengl.DisplayMode;
import org.lwjgl.opengl.GL11;
public class DisplayScreen {
CharCreateScreen ccs = new CharCreateScreen();
void start(){
initGL(1000,562);
while(!Display.isCloseRequested()){
ccs.openccscreen();
Display.update();
}
Display.destroy();
}
void initGL(int width, int height){
try {
Display.setDisplayMode(new DisplayMode(1000,562));
Display.create();
Display.setVSyncEnabled(true);
} catch(LWJGLException e) {
e.printStackTrace();
System.exit(0);
}
GL11.glClearColor(0.9f, 0.9f, 1.0f, 0.0f);
GL11.glEnable(GL11.GL_BLEND);
GL11.glBlendFunc(GL11.GL_SRC_ALPHA, GL11.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
GL11.glLoadIdentity();
GL11.glOrtho(-500, 500, -281, 281, -1, 1);
GL11.glMatrixMode(GL11.GL_MODELVIEW);
}
public static void main(String[] args){
DisplayScreen ds = new DisplayScreen();
ds.start();
}
}
我一直遇到将纹理加载到浮油的问题,这次问题是什么?我不能只加载图像并将其放在屏幕上而不会对纹理有这种奇怪的应用吗?我只是使用光滑的上传一些图像来使用按钮是一种更简单的方法。
这是出来的。 http://i.imgur.com/t7yvz.png按钮标记为“STR”,或者至少应该标记为“STR”。那些顶部和右边的线条是什么?!
答案 0 :(得分:1)
尝试将其更改为
GL11.glTexCoord2f(0,0);
GL11.glTexCoord2f(1,0);
GL11.glTexCoord2f(1,1);
GL11.glTexCoord2f(0,1);
这
GL11.glTexCoord2f(0,0);
GL11.glTexCoord2f(0,1);
GL11.glTexCoord2f(1,1);
GL11.glTexCoord2f(1,0);
虽然没看好你的代码。
答案 1 :(得分:1)
确保宽度和高度的纹理大小都是2 ^ x,例如64x32,16x16,512x1024 ...... (1,2,4,8,16,32,64,128,256,512,1024,2048,4096,8192,16384,65536,....)
注意:纹理文件必须具有这些尺寸,但是,您可以以任何尺寸渲染它