lwjgl和光滑 - 旋转光滑的纹理

时间:2012-11-16 01:27:39

标签: java opengl textures lwjgl slick2d

我正在创建一个绘制对象的程序,该对象需要“指向”鼠标。为此,我想绘制旋转的图像。

我有这个用于绘制对象的代码:

glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,img.getTextureID());
glBegin(GL_QUADS);
glTexCoord2f(0,0);
glVertex2f(x-r,y-r);
glTexCoord2f(1,0);
glVertex2f(x+r,y-r);
glTexCoord2f(1,1);
glVertex2f(x+r,y+r);
glTexCoord2f(0,1);
glVertex2f(x-r,y+r);
glEnd();

非常基本。但我很难找到如何旋转纹理,或绘制旋转纹理。

2 个答案:

答案 0 :(得分:3)

详细说明@ genpfault的回答:

如果您希望纹理围绕其中心旋转,则需要绘制它以使其中心位于(0,0)。尝试这样的事情:

glPushMatrix();
glTranslatef(x,y); // move to the proper position
glRotatef( angle, 0, 0, 1 ); // now rotate

glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,img.getTextureID());
glBegin(GL_QUADS);
glTexCoord2f(0,0);
glVertex2f(-r,-r);
glTexCoord2f(1,0);
glVertex2f(+r,-r);
glTexCoord2f(1,1);
glVertex2f(+r,+r);
glTexCoord2f(0,1);
glVertex2f(-r,+r);
glEnd();

glPopMatrix(); // pop off the rotation and transformation

请注意glRotatef的角度以度为单位,而不是弧度。

答案 1 :(得分:0)

旋转纹理:

glMatrixMode( GL_TEXTURE );
glLoadIdentity();
glRotatef( angle, 0, 0, 1 );
glMatrixMode( GL_MODELVIEW );
drawTexturedQuad();

旋转四边形:

glPushMatrix();
glRotatef( angle, 0, 0, 1 );
drawTexturedQuad();
glPopMatrix();