我正在尝试使用slick util在屏幕中央显示徽标。
texture.bind();
glBegin(GL11.GL_QUADS);
glTexCoord2f(0, 0);
glVertex2f(x, y);
glTexCoord2f(1, 0);
glVertex2f(x + texture.getTextureWidth(), y);
glTexCoord2f(1, 1);
glVertex2f(x + texture.getTextureWidth(), y + texture.getTextureHeight());
glTexCoord2f(0, 1);
glVertex2f(x, y + texture.getTextureHeight());
glEnd();
但是当渲染纹理不居中时,右边会绘制一条随机线。我不知道为什么。感谢。
答案 0 :(得分:1)
固定:让你的形象成为2的力量。我这样做了,它现在有效:D
我可以保证这一点。我使用LWJGL来渲染我正在制作的游戏中的所有内容,并且我使用它来渲染背景,这没关系,但是当我渲染的东西小于显示器的全尺寸时,它会显示随机线条并且图像是倾斜的。这是截图; http://imageshack.us/f/39/problema.png/<<<< ---查看左右三分之一的分割线和左侧的线。
这是我的代码;
ImageLoader.STAT_BAR.bind();
GL11.glBegin(GL11.GL_QUADS);
GL11.glTexCoord2f(0,0); //TOP LEFT
GL11.glVertex2f(0,0);
GL11.glTexCoord2f(1,0); //TOP RIGHT
GL11.glVertex2f(ImageLoader.STAT_BAR.getTextureWidth(),0);
GL11.glTexCoord2f(1,1); //BOTTOM RIGHT
GL11.glVertex2f(ImageLoader.STAT_BAR.getTextureWidth(), ImageLoader.STAT_BAR.getTextureHeight());
GL11.glTexCoord2f(0,1); //BOTTOM LEFT
GL11.glVertex2f(0, ImageLoader.STAT_BAR.getTextureHeight());
GL11.glEnd();