我正在使用OpenGL制作图形引擎,但是我遇到了一些问题,纹理加载不正确,它加载如下:
虽然它应该加载" heart"正方形完全正方形,但其中一些已经消失,每当框架发生变化时它就会振动,我意识到如果我移除框架(在屏幕上),它就不会出现这个问题。
比如,那件事有什么问题?
编辑:看来这个问题是由AMD GPU上的着色器引起的,我为什么如果有人知道可能导致问题的原因请告诉我,我也有很长的代码并不知道导致问题的原因......我尝试了另一种方法:我在不同的图层上渲染了标签,它起作用了:/