我的任务是在矩阵中找到从一个点到另一个点的最短路径。只能在这样的方向上移动(向上,向下,向左,向右)。
0 0 0 0 1 0 0 0
1 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 1 0 1 F 0
0 1 0 1 0 0 0 0
0 0 0 1 0 0 0 0
0 S 0 1 0 0 1 0
0 0 0 0 0 0 1 0
0 0 0 0 0 0 1 0
S - 起点
F - 目的地(完成)
0 - 免费细胞(我们可以穿过它们)
1 - “墙壁”(我们无法穿过它们)
很明显,广度优先搜索以最佳方式解决了这个问题。 我知道Boost库提供了这种算法,但我之前没有Boost。
如何使用Boost在我的案例中进行广度优先搜索?
据我所知,Boost的广度优先搜索算法仅适用于图形。
我想使用m*n
个顶点和m*(n -1) + (m-1)*n
边缘将矩阵转换为图形不是一个好主意。
我可以将广度优先搜索算法应用于矩阵(不将其转换为图形),还是更好地实现我自己的广度优先搜索功能?
答案 0 :(得分:10)
(对这个答案的长度提前道歉。自从我使用BGL以来已经有一段时间了,我认为这样做会很好的复习。完整的代码是here。)
Boost图形库(以及通用编程)的优点在于,您无需使用任何特定的数据结构即可利用给定的算法。您提供的矩阵以及有关遍历它的规则已经定义了一个图形。所需要的只是在traits类中编码这些规则,可以用来利用BGL算法。
具体来说,我们要做的是为您的图形定义boost::graph_traits<T>
的特化。假设您的矩阵是行主格式的int
个单个数组。不幸的是,为graph_traits
专门设置int[N]
是不够的,因为它不提供有关矩阵维度的任何信息。因此,让我们按如下方式定义您的图表:
namespace matrix
{
typedef int cell;
static const int FREE = 0;
static const int WALL = 1;
template< size_t ROWS, size_t COLS >
struct graph
{
cell cells[ROWS*COLS];
};
}
我在这里使用了组合作为单元格数据,但如果要在外部进行管理,您可以轻松使用指针。现在我们有一个用矩阵维编码的类型,可以用来专门化graph_traits
。但首先让我们定义一些我们需要的功能和类型。
顶点类型和辅助函数:
namespace matrix
{
typedef size_t vertex_descriptor;
template< size_t ROWS, size_t COLS >
size_t get_row(
vertex_descriptor vertex,
graph< ROWS, COLS > const & )
{
return vertex / COLS;
}
template< size_t ROWS, size_t COLS >
size_t get_col(
vertex_descriptor vertex,
graph< ROWS, COLS > const & )
{
return vertex % COLS;
}
template< size_t ROWS, size_t COLS >
vertex_descriptor make_vertex(
size_t row,
size_t col,
graph< ROWS, COLS > const & )
{
return row * COLS + col;
}
}
遍历顶点的类型和函数:
namespace matrix
{
typedef const cell * vertex_iterator;
template< size_t ROWS, size_t COLS >
std::pair< vertex_iterator, vertex_iterator >
vertices( graph< ROWS, COLS > const & g )
{
return std::make_pair( g.cells, g.cells + ROWS*COLS );
}
typedef size_t vertices_size_type;
template< size_t ROWS, size_t COLS >
vertices_size_type
num_vertices( graph< ROWS, COLS > const & g )
{
return ROWS*COLS;
}
}
边缘类型:
namespace matrix
{
typedef std::pair< vertex_descriptor, vertex_descriptor > edge_descriptor;
bool operator==(
edge_descriptor const & lhs,
edge_descriptor const & rhs )
{
return
lhs.first == rhs.first && lhs.second == rhs.second ||
lhs.first == rhs.second && lhs.second == rhs.first;
}
bool operator!=(
edge_descriptor const & lhs,
edge_descriptor const & rhs )
{
return !(lhs == rhs);
}
}
最后,迭代器和函数帮助我们遍历顶点和边之间存在的关联关系:
namespace matrix
{
template< size_t ROWS, size_t COLS >
vertex_descriptor
source(
edge_descriptor const & edge,
graph< ROWS, COLS > const & )
{
return edge.first;
}
template< size_t ROWS, size_t COLS >
vertex_descriptor
target(
edge_descriptor const & edge,
graph< ROWS, COLS > const & )
{
return edge.second;
}
typedef boost::shared_container_iterator< std::vector< edge_descriptor > > out_edge_iterator;
template< size_t ROWS, size_t COLS >
std::pair< out_edge_iterator, out_edge_iterator >
out_edges(
vertex_descriptor vertex,
graph< ROWS, COLS > const & g )
{
boost::shared_ptr< std::vector< edge_descriptor > > edges( new std::vector< edge_descriptor >() );
if( g.cells[vertex] == FREE )
{
size_t
row = get_row( vertex, g ),
col = get_col( vertex, g );
if( row != 0 )
{
vertex_descriptor up = make_vertex( row - 1, col, g );
if( g.cells[up] == FREE )
edges->push_back( edge_descriptor( vertex, up ) );
}
if( row != ROWS-1 )
{
vertex_descriptor down = make_vertex( row + 1, col, g );
if( g.cells[down] == FREE )
edges->push_back( edge_descriptor( vertex, down ) );
}
if( col != 0 )
{
vertex_descriptor left = make_vertex( row, col - 1, g );
if( g.cells[left] == FREE )
edges->push_back( edge_descriptor( vertex, left ) );
}
if( col != COLS-1 )
{
vertex_descriptor right = make_vertex( row, col + 1, g );
if( g.cells[right] == FREE )
edges->push_back( edge_descriptor( vertex, right ) );
}
}
return boost::make_shared_container_range( edges );
}
typedef size_t degree_size_type;
template< size_t ROWS, size_t COLS >
degree_size_type
out_degree(
vertex_descriptor vertex,
graph< ROWS, COLS > const & g )
{
std::pair< out_edge_iterator, out_edge_iterator > edges = out_edges( vertex, g );
return std::distance( edges.first, edges.second );
}
}
现在我们已准备好定义boost::graph_traits
的专业化:
namespace boost
{
template< size_t ROWS, size_t COLS >
struct graph_traits< matrix::graph< ROWS, COLS > >
{
typedef matrix::vertex_descriptor vertex_descriptor;
typedef matrix::edge_descriptor edge_descriptor;
typedef matrix::out_edge_iterator out_edge_iterator;
typedef matrix::vertex_iterator vertex_iterator;
typedef boost::undirected_tag directed_category;
typedef boost::disallow_parallel_edge_tag edge_parallel_category;
struct traversal_category :
virtual boost::vertex_list_graph_tag,
virtual boost::incidence_graph_tag {};
typedef matrix::vertices_size_type vertices_size_type;
typedef matrix::degree_size_type degree_size_type;
static vertex_descriptor null_vertex() { return ROWS*COLS; }
};
}
以下是如何执行广度优先搜索并找到最短路径:
int main()
{
const size_t rows = 8, cols = 8;
using namespace matrix;
typedef graph< rows, cols > my_graph;
my_graph g =
{
FREE, FREE, FREE, FREE, WALL, FREE, FREE, FREE,
WALL, FREE, FREE, FREE, FREE, FREE, FREE, FREE,
FREE, FREE, FREE, WALL, FREE, WALL, FREE, FREE,
FREE, WALL, FREE, WALL, FREE, FREE, FREE, FREE,
FREE, FREE, FREE, WALL, FREE, FREE, FREE, FREE,
FREE, FREE, FREE, WALL, FREE, FREE, WALL, FREE,
FREE, FREE, FREE, FREE, FREE, FREE, WALL, FREE,
FREE, FREE, FREE, FREE, FREE, FREE, WALL, FREE,
};
const vertex_descriptor
start_vertex = make_vertex( 5, 1, g ),
finish_vertex = make_vertex( 2, 6, g );
vertex_descriptor predecessors[rows*cols] = { 0 };
using namespace boost;
breadth_first_search(
g,
start_vertex,
visitor( make_bfs_visitor( record_predecessors( predecessors, on_tree_edge() ) ) ).
vertex_index_map( identity_property_map() ) );
typedef std::list< vertex_descriptor > path;
path p;
for( vertex_descriptor vertex = finish_vertex; vertex != start_vertex; vertex = predecessors[vertex] )
p.push_front( vertex );
p.push_front( start_vertex );
for( path::const_iterator cell = p.begin(); cell != p.end(); ++cell )
std::cout << "[" << get_row( *cell, g ) << ", " << get_col( *cell, g ) << "]\n" ;
return 0;
}
从开始到结束沿最短路径输出单元格:
[5, 1]
[4, 1]
[4, 2]
[3, 2]
[2, 2]
[1, 2]
[1, 3]
[1, 4]
[1, 5]
[1, 6]
[2, 6]
答案 1 :(得分:2)
你绝对可以使用Boost Graph库!实现此库中的算法的想法是从任何图形数据结构中抽象出来,而是根据迭代器进行操作。例如,要从一个节点移动到另一个节点,算法使用邻接迭代器。你基本上看起来和一个特定的算法,例如BFS,找出这个算法需要什么概念:在这种情况下,你使用它的图形需要是一个&#34;顶点列表图&#34;和一个&#34;发生率图&#34;。请注意,这些是不具体类,但概念:它们指定了如何访问数据结构。该算法还采用了许多其他参数,如起始节点和属性映射,以标记(着色)已访问过的节点。
要在矩阵中使用该算法,您需要提供一个&#34;图表视图&#34;你的矩阵对算法的影响:一个节点与它的直接邻居相邻,除非相应的邻居被设置为1(显然,你不要离开矩阵的边缘)。创建这样的图形并不是完全无关紧要的,但我认为了解Boost Graph库的工作方式非常有用:即使您不想使用这个特定的库,它也是一个很好的例子。算法是在抽象中实现的,即使在完全无法预料的情况下也能使算法适用(好吧,我有偏见:早在Jeremy创建Boost Graph库之前,我已经写了关于大致相同的文凭论文,我们基本上想出了相同的抽象)。
所有这一切,我认为使用广度优先搜索可能不值得学习Boost Graph库:它是一个简单的算法,你可能想直接实现它。此外,这看起来非常像家庭作业,在这种情况下,您可能想要自己实施算法。虽然为此使用Boost Graph库可能会令人印象深刻,但您的教师可能不会这样考虑它。我认为更令人印象深刻的是在Boost Graph库中使用独立于数据结构的样式实现BFS,然后使用它。在Boost Graph库的指导下,这绝对是可行的,即使是练习(尽管可能比需要的更多努力)。顺便说一句,是的,我可以发布代码但是,不,我不会。不过,我很乐意帮助解决具体问题。