我在一个非常小的研究团队中创建/改编Scala中的遗传算法库,用于使用Scientific Worklow System进行分布式计算,在我们的例子中,我们使用开源OpenMole软件(http://www.openmole.org/)。
最近,我尝试理解并重新实现在JMetal Metaheuristics库(http://jmetal.sourceforge.net/)中编写的SBX交叉运算符,以使其在我们的Scala库中的功能版本中进行调整。
我写了一些代码,但是我需要我们的建议或者你对Java库中定义的SBX的验证,因为源代码(src in svn)看起来不像这里写的原始等式:{{3在第30页,在附件A
第一个问题,我不了解JMetal的java版本,为什么他们使用两个不同的beta值?!
Beta 1和2用于计算 alpha 值和两个(所以这里和jmetal我们还有两个alpha不同的值alpha1和2)...
同样的问题/问题,我们有jmetal两个计算 betaq (java代码)或Deb方程,结果:
第二个问题,在SBX的伪算法中,(2)和(3)过程中使用的符号的含义是什么,与简单 beta 的区别是什么?特别是当我们想要计算交叉父母的孩子/后代时,比如这里:
更正无操作if / else块
jmetal代码的作者给我链接了Nsga-II算法的原始源代码,他解释说Deb的描述与他的实现不同:/
http://citeseerx.ist.psu.edu/viewdoc/download?doi=10.1.1.33.7291&rep=rep1&type=pdf
我不明白jmetal和原始源代码中的描述和实现之间的区别,你有解释吗?
更正if / else返回地图
class SBXBoundedCrossover[G <: GAGenome, F <: GAGenomeFactory[G]](rate: Random => Double = _.nextDouble) extends CrossOver [G, F] {
def this(rate: Double) = this( _ => rate)
def crossOver (genomes : IndexedSeq [G], factory: F) (implicit aprng : Random) = {
val g1 = genomes.random
val g2 = genomes.random
val crossoverRate = rate(aprng)
val EPS = 1.0e-14
val numberOfVariables = g1.wrappedValues.size
val distributionIndex = 2
val variableToMutate = (0 until g1.wrappedValues.size).map{x => !(aprng.nextDouble < 0.5)}
//crossover probability
val offspring = {
if (aprng.nextDouble < crossoverRate) {
(variableToMutate zip (g1.wrappedValues zip g2.wrappedValues)) map {
case (b, (g1e, g2e)) =>
if(b) {
if (abs(g1e - g2e) > EPS){
val y1 = min(g1e, g2e)
val y2 = max(g2e, g1e)
var yL = 0.0 //g1e.getLowerBound
var yu = 1.0 //g1e.getUpperBound
var rand = aprng.nextDouble // ui
var beta1 = 1.0 + (2.0 * (y1 - yL)/(y2 - y1))
var alpha1 = 2.0 - pow(beta1,-(distributionIndex+1.0))
var betaq1 = computebetaQ(alpha1,distributionIndex,rand)
//calcul offspring 1 en utilisant betaq1, correspond au β barre
var c1 = 0.5 * ((y1 + y2) - betaq1 * (y2 - y1))
// -----------------------------------------------
var beta2 = 1.0 + (2.0 * (yu - y2) / (y2 - y1))
var alpha2 = 2.0 - pow(beta2, -(distributionIndex + 1.0))
var betaq2 = computebetaQ(alpha2,distributionIndex,rand)
//calcul offspring2 en utilisant betaq2
var c2 = 0.5 * ((y1 + y2) + betaq2 * (y2 - y1))
if (c1 < yL) c1 = yL
if (c1 > yu) c1 = yu
if (c2 < yL) c2 = yL
if (c2 > yu) c2 = yu
if (aprng.nextDouble <= 0.5) {
(c2,c1)
} else {
(c1, c2)
}
}else{
(g1e, g2e)
}
}else{
(g2e, g1e)
}
}
}else{
// not so good here ...
(g1.wrappedValues zip g2.wrappedValues)
}
}
(factory.buildGenome(offspring.map{_._1}), factory.buildGenome(offspring.map{_._2}))
}
def computebetaQ(alpha:Double, distributionIndex:Double, rand:Double):Double = {
if (rand <= (1.0/alpha)){
pow ((rand * alpha),(1.0 / (distributionIndex + 1.0)))
} else {
pow ((1.0 / (2.0 - rand * alpha)),(1.0 / (distributionIndex + 1.0)))
}
}
非常感谢您的建议或帮助解决这个问题。
SR
答案 0 :(得分:2)
我为HeuristicLab(C#)实现了SBX(它被称为 Simulated Binary Crossover btw)的实现。您可以查看我们SimulatedBinaryCrossover的实现。我从不同的参考文献中得到了描述(论文题目:“1995年连续搜索空间的模拟二进制交叉”)。完整的引用在源代码中给出。
答案 1 :(得分:2)
Reyman64,你的问题是我正在寻找的答案。谢谢。
我拿了你链接的文件和Deb的实现代码,试图理解两者。为此,我几乎评论了代码的每一行。它们的区别仅在于beta的计算。
由于Deb在他的NSGA-II实现中使用了这个代码,我将坚持使用这个版本的算法。
如果有人遇到同样的情况(不了解如何实施SBX),我将评论留在下面的要点中,看一看。
https://gist.github.com/Tiagoperes/1779d5f1c89bae0cfdb87b1960bba36d