我在cocos2D android中创建游戏。 我的问题是当应用程序在转到后台后恢复时,我的应用程序图像缩放变化,一切都变得很大,而不是我最初设置的。
当我停止此游戏并重新启动时,则没有问题。 这是Cocos2d的问题吗?要么 我该怎么做才能解决这个问题? 因为我想在游戏中使用简历功能。
答案 0 :(得分:0)
你是否已经在你的活动中添加了底层方法,你正在开始cocos2d场景
@Override
public void onStop() {
super.onStop();
CCDirector.sharedDirector().end();
}
@Override
public void onPause() {
super.onPause();
CCDirector.sharedDirector().pause();
}
@Override
public void onResume() {
super.onResume();
CCDirector.sharedDirector().resume();
}
@Override
public void onDestroy() {
super.onDestroy();
}
@Override
public void onStart() {
super.onStart();
CCDirector.sharedDirector().attachInView(_glSurfaceView);
CCDirector.sharedDirector().setLandscape(false);
CCDirector.sharedDirector().setDisplayFPS(true);
CCDirector.sharedDirector().setAnimationInterval(1.0f / 60);
scene = GameLayer1.scene();
CCDirector.sharedDirector().runWithScene(scene);}
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);
Bundle extras = getIntent().getExtras();
_glSurfaceView = new CCGLSurfaceView(this);
setContentView(_glSurfaceView);
}