有没有办法为DrawingContext
获得WriteableBitmap
(或类似的东西)?即允许您调用简单DrawLine
/ DrawRectangle
/等种类的方法,而不是直接操作原始像素。
答案 0 :(得分:19)
我发现六个变量的解决方案是最可行的解决方案。但是,缺少“drawingContext.Close()”。根据MSDN,“必须先关闭DrawingContext才能呈现其内容”。 结果是以下效用函数:
public static BitmapSource CreateBitmap(
int width, int height, double dpi, Action<DrawingContext> render)
{
DrawingVisual drawingVisual = new DrawingVisual();
using (DrawingContext drawingContext = drawingVisual.RenderOpen())
{
render(drawingContext);
}
RenderTargetBitmap bitmap = new RenderTargetBitmap(
width, height, dpi, dpi, PixelFormats.Default);
bitmap.Render(drawingVisual);
return bitmap;
}
这可以很容易地使用:
BitmapSource image = ImageTools.CreateBitmap(
320, 240, 96,
drawingContext =>
{
drawingContext.DrawRectangle(
Brushes.Green, null, new Rect(50, 50, 200, 100));
drawingContext.DrawLine(
new Pen(Brushes.White, 2), new Point(0, 0), new Point(320, 240));
});
答案 1 :(得分:16)
如果您不介意使用System.Drawing
,可以执行以下操作:
var wb = new WriteableBitmap( width, height, dpi, dpi,
PixelFormats.Pbgra32, null );
wb.Lock();
var bmp = new System.Drawing.Bitmap( wb.PixelWidth, wb.PixelHeight,
wb.BackBufferStride,
PixelFormat.Format32bppPArgb,
wb.BackBuffer );
Graphics g = System.Drawing.Graphics.FromImage( bmp ); // Good old Graphics
g.DrawLine( ... ); // etc...
// ...and finally:
g.Dispose();
bmp.Dispose();
wb.AddDirtyRect( ... );
wb.Unlock();
答案 2 :(得分:5)
我想知道同样的事情,就像我现在做的那样:
DrawingVisual drawingVisual = new DrawingVisual();
using (DrawingContext drawingContext = drawingVisual.RenderOpen())
{
//
// ... draw on the drawingContext
//
RenderTargetBitmap bmp = new RenderTargetBitmap(width, height, dpi, dpi, PixelFormats.Default);
bmp.Render(drawingVisual);
image.Source = bmp;
}
我正在尝试使用WriteableBitmap来允许对像素缓冲区进行多线程访问,目前不允许使用DrawingContext和RenderTargetBitmap。也许基于你从RenderTargetBitmap中检索到的内容的某种WritePixels例程会起作用吗?
答案 3 :(得分:4)
它显示为the word is no。
为了将来参考,我们计划为WPF使用Writeable Bitmap Extensions的端口。
对于使用纯粹现有代码的解决方案,下面提到的任何其他建议都可以使用。
答案 4 :(得分:1)
解决此问题的另一种方法是使用RenderTargetBitmap
作为后备存储,就像在WriteableBitmap
示例中一样。然后,您可以随时创建和发出WPF绘图命令。例如:
// create the backing store in a constructor
var backingStore =
new RenderTargetBitmap(200,200,97,97,PixelFormats.Pbgra32);
myImage.Source = backingStore;
// whenever you want to update the bitmap, do:
var drawingVisual = new DrawingVisual();
var drawingContext = drawingVisual.RenderOpen();
{
// your drawing commands go here
drawingContext.DrawRectangle(
Brushes.Red, new Pen(),
new Rect(this.RenderSize));
}
Render(drawingContext);
drawingContext.Close();
backingStore.Render(drawingVisual);
如果你想每帧重绘一次RenderTargetBitmap
,你可以抓住CompositionTarget.Rendering
事件,如下所示:
CompositionTarget.Rendering += MyRenderingHandler;