是否可以围绕自己的中心旋转视图?
在我目前的实现中,子视图(按钮等)似乎在它们最终位于所需位置之前沿着有趣的路径移动(因为超视图的坐标系被旋转)。我希望这些视图在自己的中心周围旋转90度,如下图所示。
答案 0 :(得分:16)
我真的很喜欢这个问题。我还发现一些接口的旋转动画会震动。这是我如何实现你所描绘的。一个简单的@interface
就好了。
注意:我正在使用ARC。
#import <UIKit/UIKit.h>
@interface ControllerWithRotatingButtons : UIViewController
@property (strong, nonatomic) IBOutlet UIButton *buttonA;
@property (strong, nonatomic) IBOutlet UIButton *buttonB;
@property (strong, nonatomic) IBOutlet UIButton *buttonC;
@end
对.xib
:
ControllerWithRotatingButtons.m:
#import "ControllerWithRotatingButtons.h"
@implementation ControllerWithRotatingButtons
@synthesize buttonA = _buttonA;
@synthesize buttonB = _buttonB;
@synthesize buttonC = _buttonC;
-(void)deviceRotated:(NSNotification *)note{
UIDeviceOrientation orientation = [UIDevice currentDevice].orientation;
CGFloat rotationAngle = 0;
if (orientation == UIDeviceOrientationPortraitUpsideDown) rotationAngle = M_PI;
else if (orientation == UIDeviceOrientationLandscapeLeft) rotationAngle = M_PI_2;
else if (orientation == UIDeviceOrientationLandscapeRight) rotationAngle = -M_PI_2;
[UIView animateWithDuration:0.5 animations:^{
_buttonA.transform = CGAffineTransformMakeRotation(rotationAngle);
_buttonB.transform = CGAffineTransformMakeRotation(rotationAngle);
_buttonC.transform = CGAffineTransformMakeRotation(rotationAngle);
} completion:nil];
}
-(void)viewDidLoad{
[super viewDidLoad];
[[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self selector:@selector(deviceRotated:) name:UIDeviceOrientationDidChangeNotification object:nil];
}
-(void)viewDidUnload{
[super viewDidUnload];
[[NSNotificationCenter defaultCenter] removeObserver:self name:UIDeviceOrientationDidChangeNotification object:nil];
}
-(BOOL)shouldAutorotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)interfaceOrientation{
return (interfaceOrientation == UIInterfaceOrientationPortrait);
}
@end
就是这样。现在,当您旋转设备时,屏幕将不会旋转,但按钮将如下所示:
当然,如果您只想转换按钮的标签,则只需将转换应用于_buttonA.titleLabel
。
注意:请注意,一旦设备旋转到任何不在按钮上的触摸,设备仍然是纵向,但您对我的评论的回应似乎表明不是你的问题。
如果您有相关问题,请随时发表评论。
答案 1 :(得分:4)
您可以使用transform属性手动旋转任何UIView子类。
#import <QuartzCore/QuartzCore.h>
myView.transform = CGAffineTransformMakeRotation(M_PI/2);