如何确定点是否在2D凸多边形内?

时间:2012-01-04 02:41:24

标签: java geometry polygon

我有一个凸多边形(通常只是一个旋转的方形),我知道所有4个点。如何确定给定点(黄色/绿色) 多边形?

enter image description here

编辑:对于这个特定项目,我无法访问JDK的所有库,例如AWT。

8 个答案:

答案 0 :(得分:71)

此页面:http://www.ecse.rpi.edu/Homepages/wrf/Research/Short_Notes/pnpoly.html显示如何为任何多边形执行此操作。

我有一个Java实现,但它太大了,不能完整地发布在这里。但是,您应该能够解决这个问题:

class Boundary {
    private final Point[] points; // Points making up the boundary
    ...


    /**
     * Return true if the given point is contained inside the boundary.
     * See: http://www.ecse.rpi.edu/Homepages/wrf/Research/Short_Notes/pnpoly.html
     * @param test The point to check
     * @return true if the point is inside the boundary, false otherwise
     *
     */
    public boolean contains(Point test) {
      int i;
      int j;
      boolean result = false;
      for (i = 0, j = points.length - 1; i < points.length; j = i++) {
        if ((points[i].y > test.y) != (points[j].y > test.y) &&
            (test.x < (points[j].x - points[i].x) * (test.y - points[i].y) / (points[j].y-points[i].y) + points[i].x)) {
          result = !result;
         }
      }
      return result;
    }
}

这是Point类的草图

/**
 * Two dimensional cartesian point.
 */
public class Point {
  public final double x;
  public final double y;
  ...
}

答案 1 :(得分:34)

对于那些想要理解Dean Povey编写的方法如何工作的人,这里是解释:

该方法查看“射线”,该射线从测试点开始并延伸到无穷大到X轴的右侧。对于每个多边形线段,它会检查光线是否穿过它。如果段交叉的总数是奇数,那么测试点被认为是在多边形内部,否则 - 它在外面。

要了解计算交叉的方式,请考虑下图:

            v2
            o
           /
          / c (intersection)
o--------x----------------------> to infinity
t       /
       /   
      /
     o
     v1

对于要发生的交集,tests.y必须在段的顶点(v1和v2)的y值之间。这是方法中if语句的第一个条件。如果发生这种情况,那么水平线必须与段相交。它只是确定交叉点是否发生在右边 测试点或左侧。这需要找到交点的x坐标,即:

              t.y - v1.y
c.x = v1.x + ----------- * (v2.x - v1.x)
             v2.y - v1.y

所有尚未完成的工作是检查细微之处:

  • 如果v1.y == v2.y则光线沿着线段传播 因此,该部分对结果没有影响。的确,第一部分 在这种情况下,if语句返回false。
  • 代码首先相乘,然后才进行分割。这样做是为了支持 v1.x和v2.x之间的差异非常小 由于四舍五入,分裂后可能会导致零。
  • 最后,准确地在顶点上交叉的问题应该是 解决。考虑以下两种情况:
         o                    o
         |                     \     o
         | A1                C1 \   /
         |                       \ / C2  
o--------x-----------x------------x--------> to infinity
        /           / \
    A2 /        B1 /   \ B2
      /           /     \ 
     o           /       o
                o

现在,要验证它是否有效,请自行检查每个返回的内容 方法体中if条件的4个段中的。 您应该发现光线上方的线段(A1,C1,C2)接收 一个积极的结果,而它下面的那些(A2,B1,B2)收到负面结果 一。这意味着A顶点为交叉贡献奇数(1) 计数,而B和C贡献一个偶数(分别为0和2),其中 正是所期望的。 A确实是多边形的真实交叉,而B 和C只是两个“飞越”的案例。

答案 2 :(得分:18)

假设您的点位于Y坐标y,只需计算每个点的x位置 多边形(非水平)线与y相交。计算x位置的数量 小于你的点的x位置。如果x位置的数量是奇数,那么你的观点是 在多边形内。注意:这适用于所有多边形,而不仅仅是凸面。想一想: 从无限遥远的地方划出一条直线到达你的观点。当那条线穿过一条线时 多边形线,它现在在多边形内。在外面再次越线。再过一次, 里面(等等)。希望这有帮助!

答案 3 :(得分:9)

如果您使用Polygon个对象来表示多边形,则java.awt.Polygon类有许多contains(...)方法。

答案 4 :(得分:4)

只需在code suggested by @Dean Povey的C中添加原始代码的(简单)Java实现(我不知道为什么@Dean Povey指的是一个大型实现):

static boolean pnpoly(double[] vertx, double[] verty, double testx, double testy)
{
    int nvert = vertx.length;
    int i, j;
    boolean c = false;
    for (i = 0, j = nvert-1; i < nvert; j = i++) {
        if ( ((verty[i]>testy) != (verty[j]>testy)) &&
                (testx < (vertx[j]-vertx[i]) * (testy-verty[i]) / (verty[j]-verty[i]) + vertx[i]) )
            c = !c;
    }
    return c;
}   

我没有改变案例以遵守Java规则来显示所需的最小更改。我也在简单的情况下对它进行了测试,并且工作正常。

答案 5 :(得分:1)

检查它是否位于由包含构成四边形边的线段的线所定义的4个半平面的同一侧。

Here是一个很好的解释。

答案 6 :(得分:1)

说,x []是x点的数组,y []是y点的数组 如果点存在于多边形中,则返回1,否则返回2。其中(planeX,planeY)是您需要检查的点。

//check like this
return new Polygon(x,y,x.length).contains(planeX, planeY)?1:2;

答案 7 :(得分:0)

多边形的横坐标x_array: Array[Integer]

多边形的纵坐标:y_array: Array[Integer]

点:x: Integer, y: Integer

import java.awt.Polygon
import java.awt.Point
...

final boolean isInPolygon = 
    new Polygon(x_array,y_array,x_array.length).contains(new Point(x, y));

在此示例中,我们创建一个对象java.awt.Polygon,并使用contains方法检查您的坐标是否符合设计的形状。

我使用对象java.awt.Point表示坐标以使代码优雅,但这是可选的,您可以直接使用.contains(x, y)