我有一个凸多边形(通常只是一个旋转的方形),我知道所有4个点。如何确定给定点(黄色/绿色) 多边形?
编辑:对于这个特定项目,我无法访问JDK的所有库,例如AWT。
答案 0 :(得分:71)
此页面:http://www.ecse.rpi.edu/Homepages/wrf/Research/Short_Notes/pnpoly.html显示如何为任何多边形执行此操作。
我有一个Java实现,但它太大了,不能完整地发布在这里。但是,您应该能够解决这个问题:
class Boundary {
private final Point[] points; // Points making up the boundary
...
/**
* Return true if the given point is contained inside the boundary.
* See: http://www.ecse.rpi.edu/Homepages/wrf/Research/Short_Notes/pnpoly.html
* @param test The point to check
* @return true if the point is inside the boundary, false otherwise
*
*/
public boolean contains(Point test) {
int i;
int j;
boolean result = false;
for (i = 0, j = points.length - 1; i < points.length; j = i++) {
if ((points[i].y > test.y) != (points[j].y > test.y) &&
(test.x < (points[j].x - points[i].x) * (test.y - points[i].y) / (points[j].y-points[i].y) + points[i].x)) {
result = !result;
}
}
return result;
}
}
这是Point类的草图
/**
* Two dimensional cartesian point.
*/
public class Point {
public final double x;
public final double y;
...
}
答案 1 :(得分:34)
对于那些想要理解Dean Povey编写的方法如何工作的人,这里是解释:
该方法查看“射线”,该射线从测试点开始并延伸到无穷大到X轴的右侧。对于每个多边形线段,它会检查光线是否穿过它。如果段交叉的总数是奇数,那么测试点被认为是在多边形内部,否则 - 它在外面。
要了解计算交叉的方式,请考虑下图:
v2
o
/
/ c (intersection)
o--------x----------------------> to infinity
t /
/
/
o
v1
对于要发生的交集,tests.y必须在段的顶点(v1和v2)的y值之间。这是方法中if语句的第一个条件。如果发生这种情况,那么水平线必须与段相交。它只是确定交叉点是否发生在右边 测试点或左侧。这需要找到交点的x坐标,即:
t.y - v1.y
c.x = v1.x + ----------- * (v2.x - v1.x)
v2.y - v1.y
所有尚未完成的工作是检查细微之处:
o o
| \ o
| A1 C1 \ /
| \ / C2
o--------x-----------x------------x--------> to infinity
/ / \
A2 / B1 / \ B2
/ / \
o / o
o
现在,要验证它是否有效,请自行检查每个返回的内容 方法体中if条件的4个段中的。 您应该发现光线上方的线段(A1,C1,C2)接收 一个积极的结果,而它下面的那些(A2,B1,B2)收到负面结果 一。这意味着A顶点为交叉贡献奇数(1) 计数,而B和C贡献一个偶数(分别为0和2),其中 正是所期望的。 A确实是多边形的真实交叉,而B 和C只是两个“飞越”的案例。
答案 2 :(得分:18)
假设您的点位于Y坐标y,只需计算每个点的x位置 多边形(非水平)线与y相交。计算x位置的数量 小于你的点的x位置。如果x位置的数量是奇数,那么你的观点是 在多边形内。注意:这适用于所有多边形,而不仅仅是凸面。想一想: 从无限遥远的地方划出一条直线到达你的观点。当那条线穿过一条线时 多边形线,它现在在多边形内。在外面再次越线。再过一次, 里面(等等)。希望这有帮助!
答案 3 :(得分:9)
如果您使用Polygon个对象来表示多边形,则java.awt.Polygon
类有许多contains(...)
方法。
答案 4 :(得分:4)
只需在code suggested by @Dean Povey的C中添加原始代码的(简单)Java实现(我不知道为什么@Dean Povey指的是一个大型实现):
static boolean pnpoly(double[] vertx, double[] verty, double testx, double testy)
{
int nvert = vertx.length;
int i, j;
boolean c = false;
for (i = 0, j = nvert-1; i < nvert; j = i++) {
if ( ((verty[i]>testy) != (verty[j]>testy)) &&
(testx < (vertx[j]-vertx[i]) * (testy-verty[i]) / (verty[j]-verty[i]) + vertx[i]) )
c = !c;
}
return c;
}
我没有改变案例以遵守Java规则来显示所需的最小更改。我也在简单的情况下对它进行了测试,并且工作正常。
答案 5 :(得分:1)
检查它是否位于由包含构成四边形边的线段的线所定义的4个半平面的同一侧。
Here是一个很好的解释。
答案 6 :(得分:1)
说,x []是x点的数组,y []是y点的数组 如果点存在于多边形中,则返回1,否则返回2。其中(planeX,planeY)是您需要检查的点。
//check like this
return new Polygon(x,y,x.length).contains(planeX, planeY)?1:2;
答案 7 :(得分:0)
多边形的横坐标x_array: Array[Integer]
多边形的纵坐标:y_array: Array[Integer]
点:x: Integer, y: Integer
import java.awt.Polygon
import java.awt.Point
...
final boolean isInPolygon =
new Polygon(x_array,y_array,x_array.length).contains(new Point(x, y));
在此示例中,我们创建一个对象java.awt.Polygon
,并使用contains方法检查您的坐标是否符合设计的形状。
我使用对象java.awt.Point
表示坐标以使代码优雅,但这是可选的,您可以直接使用.contains(x, y)