我已从Ray Wenderlich教程下载了该演示。现在我用它制作多边形,我实际上无法知道为多边形设置zOrder的位置。我的背景为-1作为zOrder,因此它在背景上显示PINK颜色多边形。如果我将背景zOrder设置为0,则不显示多边形。实际上我想让Polygon的zOrder达到-100,这样我就可以完全锻炼了。
谢谢!
答案 0 :(得分:0)
隐藏OpenGL调试绘图注释或删除设置为调试绘图的任何标志。 在init方法中的某处执行此操作:
debugDraw = new GLESDebugDraw( PTM_RATIO );
world->SetDebugDraw(debugDraw);
uint32 flags = 0;
//flags += b2DebugDraw::e_shapeBit;
debugDraw->SetFlags(flags);