Horde3D粒子系统无法在Qt OpenGL中渲染

时间:2011-12-21 18:48:51

标签: qt opengl 3d

Horde3d带有2个样本,用GLFW编译。其中之一,奈特,展示了一个粒子发射器。我已经将样本移植到Qt,我写了一个薄层,让保持不变应用代码(即场景设置,渲染和事件处理)。

实际上,除了粒子发射器没有显示外,功能还可以。我在GLFW初始化中看不到任何具体内容,我尝试了一些我在Qt中找到的设置,但没有成功。 Horde3d负责OpenGL接口,并提供更高级别的干净C接口。任何线索?

编辑:qtKnight.pro的最主要来源

这里(已清理:) main.cpp

#include "glwidget.h"
#include <QApplication>

int main(int argc, char* argv[]) {
    QApplication app(argc, argv);
    GLWidget glw;
    glw.show();
    return app.exec();
}

这里是glWidget.h

#ifndef GL_WIDGET_H
#define GL_WIDGET_H

#include <QtOpenGL>
#include <QTimer>
#include <QKeyEvent>
#include <Horde3D.h>
#include <Horde3DUtils.h>
#include <sstream>
#include <app.h>

class GLWidget : public QGLWidget, Application {
    Q_OBJECT

public:

    GLWidget();
    ~GLWidget();

    QSize minimumSizeHint() const { return sizeHint(); }
    QSize sizeHint() const { return QSize(640, 480); }

protected:

    void initializeGL();
    void paintGL();
    void resizeGL(int width, int height);

    void mousePressEvent(QMouseEvent *event);
    void mouseMoveEvent(QMouseEvent *event);
    void mouseReleaseEvent(QMouseEvent *event);

    void keyPressEvent(QKeyEvent *e) { keyEvent(e, true); QGLWidget::keyPressEvent(e); }
    void keyReleaseEvent(QKeyEvent *e) { keyEvent(e, false); QGLWidget::keyReleaseEvent(e); }
    void keyEvent(QKeyEvent *, bool);

public slots:

    void appLoop() { updateGL(); }

private:

    QPoint lastPos;
    QTimer evloop;
};

#endif

这里是glWidget.cpp

#include "glwidget.h"
#include <stdexcept>
#include <QtDebug>
#include <QTextStream>
#include <QGLFormat>

GLWidget::GLWidget() :
    QGLWidget(QGLFormat(QGL::AlphaChannel | QGL::SampleBuffers)),
    Application("/home/carlo/horde3d/SDK_1.0.0_Beta5/Horde3D/Binaries/Content")
{
    connect(&evloop, SIGNAL(timeout()), this, SLOT(appLoop()));
    evloop.start(0);
}

GLWidget::~GLWidget()
{
    h3dutDumpMessages();
    h3dRelease();
}

void GLWidget::initializeGL()
{
    if (!init())
        throw std::runtime_error("Could not initialize renderer");
}

void GLWidget::paintGL()
{
    keyStateHandler();
    mainLoop(30);
}

void GLWidget::resizeGL(int width, int height)
{
    Application::resize(width, height);
}

void GLWidget::mousePressEvent(QMouseEvent *event)
{
    lastPos = event->pos();
}

void GLWidget::mouseMoveEvent(QMouseEvent *event)
{
    QPoint cPos = event->pos();
    float dX = cPos.x() - lastPos.x(); //event->x() - lastPos.x();
    float dY = cPos.y() - lastPos.y(); //event->y() - lastPos.y();
    Application::mouseMoveEvent(dX, dY);
    lastPos = cPos;
}

void GLWidget::mouseReleaseEvent(QMouseEvent * /* event */)
{
}

void GLWidget::keyEvent(QKeyEvent *k, bool on_off)
{
#define setK(X,Y)   case Qt::X: setKeyState(Y, on_off); break;
#define setF(X)     case Qt::Key_##X: setKeyState(X, on_off); break;
#define R(X, Y)     (v >= #X[0] && v <= #Y[0])

    int v = k->key();
    switch (v) {
    case Qt::Key_F1: if (on_off) showFullScreen(); break;
    case Qt::Key_F2: if (on_off) showNormal(); break;
    setF(F3)
    setF(F6)
    setF(F7)
    setF(F8)
    setK(Key_Space, SP)
    default:
     if (R(A, Z) || R(0, 9))
      setKeyState(v, on_off);
    }
}

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

因为你说它只是未显示的粒子,所以它可能与alpha混合有关。我还从代码中看到,在构造QGLWidget时没有指定格式,在这种情况下使用default format来明确禁用Alpha通道。

虽然我不知道这是否有任何影响(不应该在RGBA中总是有A?),但也许这确实要求A通道没有存储的像素格式,在这种情况下像alpha混合(用于透明粒子)将不起作用。

因此,只需尝试使用QGLWidget构造函数中的适当格式明确请求它:

GLWidget::GLWidget()
    : QGLWidget(QGLFormat(QGL::AlphaChannel))

你实际上已经使用了你的out QGLFormat参数,但它与你不需要的HasOverlay选项没有任何关系,因为Horde3d是自己做的叠加渲染。