标签: opengl-es particle-system
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绘图的顺序会影响结果,模型的纹理会变得半透明,但是2d界面总是半透明的, enter image description here
答案 0 :(得分:0)
据推测,在渲染粒子后,您已启用添加剂混合模式。试试:
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
在渲染界面之前。