简单的2D图块无法在Android上呈现

时间:2010-03-16 16:57:03

标签: android opengl-es

我正在整理一个简单的测试,该测试由两个在线提供的适用于Android的OpenGL ES的教程组成。这真的是为了让我可以了解OpenGL ES的基础知识,以便更好地理解我如何设计我的程序。

现在,当它尝试渲染时,鼠标移动效果有效,但我在屏幕上没有绘制正方形。

以下是我正在处理的两个源文件:

import javax.microedition.khronos.egl.EGLConfig;
import javax.microedition.khronos.opengles.GL10;
import android.opengl.GLSurfaceView;
import android.opengl.GLU;

//Simple clear-screen renderer.
class ClearRenderer implements GLSurfaceView.Renderer {

    private float mRed;
    private float mGreen;
    private float mBlue;

    private TileUI testTile;

    public ClearRenderer() {

        this.testTile = new TileUI();

    }

    public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) {

        gl.glShadeModel(GL10.GL_SMOOTH);
        gl.glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.5f);
        gl.glClearDepthf(1.0f);
        gl.glEnable(GL10.GL_DEPTH_TEST);
        gl.glDepthFunc(GL10.GL_LEQUAL);
        gl.glHint(GL10.GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL10.GL_NICEST); 

    }

    public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int w, int h) {

        gl.glViewport(0, 0, w, h);
        gl.glMatrixMode(GL10.GL_PROJECTION);
        gl.glLoadIdentity();

        // Calculate The Aspect Ratio Of The Window
        GLU.gluPerspective(gl, 45.0f, (float)w / (float)h, 0.1f, 100.0f);

        gl.glMatrixMode(GL10.GL_MODELVIEW);
        gl.glLoadIdentity();

    }

    public void onDrawFrame(GL10 gl) {

        gl.glClearColor(mRed, mGreen, mBlue, 1.0f);
        gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL10.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
        gl.glLoadIdentity();
        gl.glTranslatef(0.0f, 0.0f, 0.0f);
        testTile.draw(gl);

    }

    public void setColor(float r, float g, float b) {
        mRed = r;
        mGreen = g;
        mBlue = b;
    }

}

第二个是tile对象本身:

import java.nio.ByteBuffer;
import java.nio.ByteOrder;
import java.nio.FloatBuffer;

import javax.microedition.khronos.opengles.GL10;

public class TileUI {

    private float[] vertices = {
        -1.0f, -1.0f,  0.0f,        // Bottom left
         1.0f, -1.0f,  0.0f,        // Bottom right
        -1.0f,  1.0f,  0.0f,        // Top left
         1.0f,  1.0f,  0.0f         // Top right
    };

    private FloatBuffer vertexBuffer;

    public TileUI() {

        ByteBuffer byteBuf = ByteBuffer.allocateDirect(vertices.length * 4);
        byteBuf.order(ByteOrder.nativeOrder());
        vertexBuffer = byteBuf.asFloatBuffer();
        vertexBuffer.put(vertices);
        vertexBuffer.position(0);

    }

    // Performs the actual drawing of a Tile.
    public void draw(GL10 gl) {

        // Set the face rotation.
        gl.glFrontFace(GL10.GL_CW);
        // Point to our vertex buffer.
        gl.glVertexPointer(3, GL10.GL_FLOAT, 0, vertexBuffer);

        // Enable vertex buffer.
        gl.glEnableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
        // Draw the vertices as a triangle strip.
        gl.glDrawArrays(GL10.GL_TRIANGLE_STRIP, 0, vertices.length / 3);
        // Disable the client state before leaving.
        gl.glDisableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);      

    }

}

我一定会提前道歉,这有点像弗兰肯斯坦,任何有关这里发生的事情的帮助和解释都会非常感激。

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

我认为造成问题的因素是gl.glTranslatef(0.0f, 0.0f, 0.0f);。这意味着您正在原点绘制四边形,这也是相机所在的位置,因此您无法看到它。尝试类似gl.glTranslatef(0.0f, 0.0f, -10.0f);的内容。这应该将四边形移动到屏幕并将其放在相机前面。或者,如果您正在进行2D绘图,则可以使用glOrtho()代替gluPerspective(),这将为您提供正投影或平面投影。