Android OpenGLES 2.0 2D渲染

时间:2011-12-21 09:57:07

标签: android opengl-es opengl-es-2.0

经过两天的抨击我试图弄清楚这些东西后,我一直很不成功,希望有人能指出我正确的方向。

我正在尝试在GLES 2.0中制作基于磁贴的游戏,但我无法得到任何东西来显示我想要的方式。基本上我有一个顶点数组,组成三角形,形成一个正方形网格。我想一次使用GLES20.glDrawArrays()绘制此网格的子部分。

我已经想出了如何使用Matrix.orthoM()Matrix.setLookAtM()的组合从不同的角度“观察”,但对于我的生活,我可以弄清楚如何让我的三角形不会填满整个屏幕。

我真的需要一些关于设置投影的指导,这样如果三角形定义为(0,0,0)(0,20,0)(20,0,0),它在屏幕上显示为20像素宽,20像素高,由我目前的观点翻译。

这是我目前所拥有的,但它只是用绿色填满我的整个屏幕。如果有人可以告诉我操作场景的正确方法,以便它填满相机,或者相机只显示20个三角形宽,10个三角高,这将使我的一周。

当表面发生变化时:

GLES20.glViewport(0, 0, ScreenX, ScreenY);
float ratio = ScreenX / ScreenY;
Matrix.orthoM(_ProjMatrix, 0, 
    -ratio, 
    ratio, 
    -1, 1, 
    3, 7);
Matrix.setLookAtM(_VMatrix, 0, 
    60, 60, 7, 
    60, 60, 0, 
    0, 1, 0);

开始绘图:

GLES20.glClear(GLES20.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GLES20.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
Matrix.multiplyMM(_MVPMatrix, 0, _ProjMatrix, 0, _VMatrix, 0);
if (_activeMap != null)
  _activeMap.draw(0, 0, (int)ScreenX, (int)ScreenY, _MVPMatrix);

绘制功能:

public void draw(int x, int y, int width, int height, float[] MVPMatrix)
{
    GLES20.glClear(GLES20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    GLES20.glUseProgram(_pHandle);
    GLES20.glUniformMatrix4fv(_uMVPMatrixHandle, 1, false, MVPMatrix, 0);

    int minRow, minCol, maxRow, maxCol;
    minRow = (int) (y / Engine.TileSize);
    minCol = (int) (x / Engine.TileSize);
    maxRow = (int) (minRow + (height / Engine.TileSize));
    maxCol = (int) (minCol + (width / Engine.TileSize));
    minRow = (minRow < 0) ? 0 : minRow;
    minCol = (minCol < 0) ? 0 : minCol;
    maxRow = (maxRow > _rows) ? (int)_rows : maxRow;
    maxCol = (maxCol > _cols) ? (int)_cols : maxCol;

    for (int r = minRow; r < maxRow - 1; r++)
      for (int d = 0; d < _vBuffers.length; d++)
      {
        _vBuffers[d].position(0);
        GLES20.glVertexAttribPointer(_vAttHandle, 3, GLES20.GL_FLOAT, 
            false, 
            0, _vBuffers[d]);               
        GLES20.glEnableVertexAttribArray(_vAttHandle);
        GLES20.glDrawArrays(GLES20.GL_TRIANGLES, 
            (int) (r * 6 * _cols), 
            (maxCol - minCol) * 6);
      }
}

着色器脚本:

private static final String _VERT_SHADER =
  "uniform mat4 uMVPMatrix;                  \n"
+ "attribute vec4 vPosition;                 \n"
+ "void main()                               \n"
+ "{                                         \n"
+ "   gl_Position = uMVPMatrix * vPosition;  \n"
+ "}                                         \n";

private static final String _FRAG_SHADER = 
  "precision mediump float;                            \n"
+ "void main()                                         \n"
+ "{                                                   \n"
+ "    gl_FragColor = vec4 (0.63671875, 0.76953125, 0.22265625, 1.0); \n"
+ "}                                                   \n";

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

对于基于图块的游戏,简单的翻译会更合适,setLookAt就是矫枉过正。

答案 1 :(得分:0)

我希望它可以帮到你。检查此链接以获取OpenGL编程。

OpenGL Programming Guide

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