我正在尝试使用canvas元素上的toDataURL调用的输出。
var snapshotjig = document.getElementById("snapParent");
var testOutput = document.createElement('canvas');
var ctxtest = testOutput.getContext('2d');
var imageTest = new Image();
var canvas = capture(video, scaleFactor);
imageTest.src = canvas.toDataURL();
ctxtest.drawImage(imageTest,0,0,imageTest.width, imageTest.height);
snapshotjig.appendChild(testOutput);
完成捕获代码如下所示:
function capture(video, scaleFactor) {
if(scaleFactor == null){
scaleFactor = 1;
}
var w = video.videoWidth * scaleFactor;
var h = video.videoHeight * scaleFactor;
var canvas = document.createElement('canvas');
canvas.width = w;
canvas.height = h;
var ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.drawImage(video, 0, 0, w, h);
return canvas;
}
在html中有一个id为“snapParent”的div元素。 捕获函数似乎工作正常,但我使用toDataUrl然后尝试绘制输出的实例我得到了不同的结果,此刻我得到我的div元素snapParent中的一小部分图像。 不确定是什么导致了这个或我做错了什么。
对此的任何想法将不胜感激。我正在尝试使用toDataUrl来获取图像并在一个函数中使用它,这将让我把它变成一个交互式Jigsaw,此代码目前需要一个url,用toDataUrl输出替换它应该是微不足道的,我只是无法解决为什么我的图像被裁剪。
答案 0 :(得分:0)
在我看来,好像你忘了设置“ctxtest”画布的宽度和高度。
答案 1 :(得分:0)
除了Pointy的建议,我发现我使用testOutput的画布没有设置宽度和高度,因此我使用的浏览器的默认值恰好足以显示图像的一小部分。上下文不是你设置大小的地方,但Pointy的建议让我再次看到画布的尺寸设置,欢呼声。
我使用capture方法设置testOutput画布大小。