我正在尝试为一个家庭成员制作一个小的html5动画:一条流动段落的河流。这实际上没有专业性。我们想知道html5有什么可能。
设置如下:我们有一个画布和一个名为painter.js的javascript文件。该脚本有两个作业:显示和移动段落并渲染像水一样。
段落相当简单:简单的png图像被拉伸并从一侧移动到另一侧。
然而,水是有问题的。我的想法是创建一个路径并用渐变填充它,从慢蓝色到深蓝色/黑色。这是一些代码,请注意:此代码来自函数water()内部,在渲染段落之前和画布清除之后重复调用。画布的宽度为400像素,高度为500像素。河流表面应该有波浪,因此调用quadraticCurveTo()。水位保持不变 - 我想玩它,因此它是一个变量。然而,每次执行都会修改waveize。这不是整个函数水()我已经让你免于浪漫的不稳定部分。
context.beginPath();
context.moveTo(0,waterlevel);
context.quadraticCurveTo(50,waterlevel-wavesize,100,waterlevel);
context.moveTo(100,waterlevel);
context.quadraticCurveTo(150,waterlevel+wavesize,200,waterlevel);
context.moveTo(200,waterlevel);
context.quadraticCurveTo(250,waterlevel-wavesize,300,waterlevel);
context.moveTo(300,waterlevel);
context.quadraticCurveTo(350,waterlevel+wavesize,400,waterlevel);
context.moveTo(400,waterlevel);
context.quadraticCurveTo(450,waterlevel-wavesize,500,waterlevel);
context.moveTo(500,waterlevel);
context.lineTo(500,400);
context.moveTo(500,400);
context.lineTo(0,400);
context.moveTo(0,400);
context.lineTo(0,150);
context.moveTo(0,150);
context.fillStyle=my_gradient;
context.fill();
与我的意图相反,结果如下:
我的第一个想法是路径搞砸了,但用context.stroke()替换context.fill()会显示:
你能帮帮我吗? 知道如何使用自定义渐变填充自定义路径吗? 如果您有链接或示例代码,我会很高兴。
感谢您的时间
答案 0 :(得分:1)
摆脱所有moveTo
,以便你拥有:
context.moveTo(0,waterlevel);
context.quadraticCurveTo(50,waterlevel-wavesize,100,waterlevel);
context.quadraticCurveTo(150,waterlevel+wavesize,200,waterlevel);
context.quadraticCurveTo(250,waterlevel-wavesize,300,waterlevel);
context.quadraticCurveTo(350,waterlevel+wavesize,400,waterlevel);
context.quadraticCurveTo(450,waterlevel-wavesize,500,waterlevel);
context.lineTo(500,400);
context.lineTo(0,400);
context.lineTo(0,150);
您不应该将moveTo
用于此类形状。在画布上绘图就像使用笔,如果你在某处画一条线,那就是笔尖结束的地方。您只想使用moveTo
,如果您拿起笔将其带到某个地方而不在该地方画线(或曲线)。