我是Box2D物理引擎的初学者。因为我有一个不规则曲线的图像,我正在尝试开发多边形。但是使用Vertex Helper的Raywenderlich演示教程的参考我正在绘制Polygon,但在很多情况下它会产生凹面多边形,当我执行我的Project时它会崩溃..所以如果可以得到一些帮助使用凹面多边形会很棒。
任何帮助或建议表示赞赏。感谢
答案 0 :(得分:4)
@Marine;要使用凹多边形,您需要将其分解为更小的凸多边形。只需在创建身体时将凹多边形分解为不同的凸多边形,然后为所有单独的凸多边形创建形状。