我正在尝试制作一个简单的游戏,当球落入某个区域时,你就赢了。
力学:球落在几个障碍物上,最后有两个区块,如果球接触到你赢得的左侧区块,下一个级别将包含更多的区块和更少的空间。
测试电影(点击屏幕上掉球): http://gabrielmeono.com/downloads/Lucky_Hit_Alpha.swf
这些是主要变量:
var winBox:QuickObject;//You win
var looseBox:QuickObject;//You loose
var gameBall:QuickObject;//Ball dropped
问题:
谢谢,这是完整的代码:
package {
import flash.display.MovieClip;
import com.actionsnippet.qbox.*;
import flash.events.MouseEvent;
[SWF(width = 600, height = 600, frameRate = 60)]
public class LuckyHit extends MovieClip {
public var sim:QuickBox2D;
var winBox:QuickObject;
var looseBox:QuickObject;
var gameBall:QuickObject;
/**
* Constructor
*/
public function LuckyHit()
{
sim = new QuickBox2D(this);
//sim.createStageWalls();
winBox = sim.addBox({x:5,y:600/30, width:300/30, height:10/30, density:0});
looseBox = sim.addBox({x:15,y:600/30, width:300/30, height:10/30, density:0});
// make obstacles
for (var i:int = 0; i<(stage.stageWidth/50); i++){
//End
sim.addCircle({x:1 + i * 1.5, y:16, radius:0.1, density:0});
sim.addCircle({x:2 + i * 1.5, y:15, radius:0.1, density:0});
//Mid End
sim.addCircle({x:0 + i * 2, y:14, radius:0.1, density:0});
sim.addCircle({x:0 + i * 2, y:13, radius:0.1, density:0});
sim.addCircle({x:0 + i * 2, y:12, radius:0.1, density:0});
sim.addCircle({x:0 + i * 2, y:11, radius:0.1, density:0});
sim.addCircle({x:0 + i * 2, y:10, radius:0.1, density:0});
//Middle Start
sim.addCircle({x:0 + i * 1.5, y:09, radius:0.1, density:0});
sim.addCircle({x:1 + i * 1.5, y:08, radius:0.1, density:0});
sim.addCircle({x:0 + i * 1.5, y:07, radius:0.1, density:0});
sim.addCircle({x:1 + i * 1.5, y:06, radius:0.1, density:0});
}
sim.start();
stage.addEventListener(MouseEvent.CLICK, _clicked);
}
/**
* ..
* @param e MouseEvent.CLICK
*/
private function _clicked(e:MouseEvent)
{
gameBall = sim.addCircle({x:(mouseX/30), y:(1), radius:0.25, density:5});
}
}
}
答案 0 :(得分:1)
编辑:添加第二个参数gameBall。
我不熟悉QuickBox2D,但请试一试。
var simContacts:QuickContacts;
public function LuckyHit()
{
...
simContacts = sim.addContactListener();
simContacts.addEventListener(QuickContacts.ADD, contactListener);
}
...
private function contactListener(event:Event)
{
if (simContacts.isCurrentContact(winBox, gameBall))
{
// They won.
}
}
QuickBox2D documentation中的相关课程为 QuickContacts 。
答案 1 :(得分:0)
有一些库可以处理碰撞检测。一个简单的谷歌搜索应该返回相当多。
与此同时,您可以随时查看article
答案 2 :(得分:0)
如果两个对象的边界框重叠并且两个对象的边界重叠,则圆和矩形会发生碰撞。
但是像加布里埃尔所说的那样,除了你真的想要了解它背后的机制之外,你最好还是使用一些现有的库,而不是自己编写库。
答案 3 :(得分:0)
Flixel是一个很好的开始游戏制作的库,碰撞检测是一个核心功能。
除非这是一个不允许外部库的类分配?