AS3:如何检测碰撞?

时间:2011-12-15 18:09:42

标签: actionscript-3 collections box2d

我正在尝试制作一个简单的游戏,当球落入某个区域时,你就赢了。

力学:球落在几个障碍物上,最后有两个区块,如果球接触到你赢得的左侧区块,下一个级别将包含更多的区块和更少的空间。

测试电影(点击屏幕上掉球): http://gabrielmeono.com/downloads/Lucky_Hit_Alpha.swf

这些是主要变量:

    var winBox:QuickObject;//You win
    var looseBox:QuickObject;//You loose
    var gameBall:QuickObject;//Ball dropped

问题:

  • 如果球击中winBox,如何检测碰撞并发挥作用? (赢得消息/下一级)*

谢谢,这是完整的代码:

    package  {

    import flash.display.MovieClip;
    import com.actionsnippet.qbox.*;  
    import flash.events.MouseEvent;

    [SWF(width = 600, height = 600, frameRate = 60)]  

    public class LuckyHit extends MovieClip {

        public var sim:QuickBox2D;
        var winBox:QuickObject;
        var looseBox:QuickObject;
        var gameBall:QuickObject;

        /**
         * Constructor
         */
        public function LuckyHit()
        {
            sim = new QuickBox2D(this);  
            //sim.createStageWalls();
            winBox = sim.addBox({x:5,y:600/30, width:300/30, height:10/30, density:0});
            looseBox = sim.addBox({x:15,y:600/30, width:300/30, height:10/30, density:0});


            // make obstacles
            for (var i:int = 0; i<(stage.stageWidth/50); i++){ 
            //End
                 sim.addCircle({x:1 + i * 1.5, y:16, radius:0.1, density:0});
                 sim.addCircle({x:2 + i * 1.5, y:15, radius:0.1, density:0});

            //Mid End

                  sim.addCircle({x:0 + i * 2, y:14, radius:0.1, density:0});
                  sim.addCircle({x:0 + i * 2, y:13, radius:0.1, density:0});
                  sim.addCircle({x:0 + i * 2, y:12, radius:0.1, density:0});
                  sim.addCircle({x:0 + i * 2, y:11, radius:0.1, density:0});
                  sim.addCircle({x:0 + i * 2, y:10, radius:0.1, density:0});


            //Middle Start
                 sim.addCircle({x:0 + i * 1.5, y:09, radius:0.1, density:0});
                 sim.addCircle({x:1 + i * 1.5, y:08, radius:0.1, density:0});
                 sim.addCircle({x:0 + i * 1.5, y:07, radius:0.1, density:0});
                 sim.addCircle({x:1 + i * 1.5, y:06, radius:0.1, density:0});

            }

            sim.start();


            stage.addEventListener(MouseEvent.CLICK, _clicked);
        }

        /**
         * ..
         * @param e MouseEvent.CLICK
         */

        private function _clicked(e:MouseEvent)
        {
            gameBall = sim.addCircle({x:(mouseX/30), y:(1), radius:0.25, density:5});


        }
    }

}

4 个答案:

答案 0 :(得分:1)

  

编辑:添加第二个参数gameBall。

我不熟悉QuickBox2D,但请试一试。

var simContacts:QuickContacts;

public function LuckyHit()
{
    ...
    simContacts = sim.addContactListener();
    simContacts.addEventListener(QuickContacts.ADD, contactListener);
}

...

private function contactListener(event:Event)
{
    if (simContacts.isCurrentContact(winBox, gameBall))
    {
        // They won.
    }
}

QuickBox2D documentation中的相关课程为 QuickContacts

答案 1 :(得分:0)

有一些库可以处理碰撞检测。一个简单的谷歌搜索应该返回相当多。

与此同时,您可以随时查看article

答案 2 :(得分:0)

如果两个对象的边界框重叠并且两个对象的边界重叠,则圆和矩形会发生碰撞。

但是像加布里埃尔所说的那样,除了你真的想要了解它背后的机制之外,你最好还是使用一些现有的库,而不是自己编写库。

答案 3 :(得分:0)

Flixel是一个很好的开始游戏制作的库,碰撞检测是一个核心功能。

除非这是一个不允许外部库的类分配?