我想使用Bullet开发一个带有简单物理引擎的3D游戏。然而Bullet是用C ++编写的,所以我建议用ndk构建它,并使用动态库来创建我的3D物理世界。我不确定,如何处理这个问题。明确的例子将不胜感激。
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你看过Bullet on Android with the NDK吗?
它是Bullet的包装器。我自己没有用它,所以我不能多说,但它可能是一个好的开始,所以你不必自己包装。
我在Best games/physics engines to use?
快速搜索后找到了它其他有趣的网页
答案 1 :(得分:3)
Libgdx现已纳入Bullet。 http://www.badlogicgames.com/wordpress/?p=2640