是否有等效的
glEnable(GL_TEXTURE_CUBE_MAP_SEAMLESS);
实现立方体贴图采样器时,在OpenGL ES2.0中?我正在iPad上开发一个测试应用程序 - 立方体图像 - 我在立方体贴图的每个面之间都有接缝。
或者如果ES2.0没有魔法glEnable,那么摆脱接缝的最佳方法是什么?
答案 0 :(得分:4)
OpenGL ES不具备桌面GL的ARB_seamless_cube_map功能。
不,glTexParameteri(GL_TEXTURE_CUBE_MAP, GL_TEXTURE_WRAP_S/T, GL_CLAMP_TO_EDGE)
不计算在内。无缝立方体贴图意味着可以将来自不同面的纹素混合在一起。夹紧边缘意味着:夹紧到面的边缘。你所做的是使接缝不那么明显;它仍然那里。