我尝试使用此代码在iPhone
上生成动态多维数据集地图:
GLuint textureCubeMap;
glGenTextures(1, &textureCubeMap);
glBindTexture(GL_TEXTURE_CUBE_MAP, textureCubeMap);
for (int i = 0; i < 6; i++) {
glTexImage2D(GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X + i, 0, GL_RGB, 256, 256, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_SHORT_5_6_5, 0);
}
GLuint framebuffer;
glGenFramebuffers(1, &framebuffer);
glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, framebuffer);
glFramebufferTexture2D(GL_FRAMEBUFFER, GL_COLOR_ATTACHMENT0, GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X, textureCubeMap, 0);
GLenum framebufferStatus = glCheckFramebufferStatus(GL_FRAMEBUFFER);
if (framebufferStatus == GL_FRAMEBUFFER_UNSUPPORTED) {
Log("Unsupported");
} else if (framebufferStatus == GL_FRAMEBUFFER_COMPLETE) {
Log("All is OK");
}
当我在iOS
模拟器上运行此代码时,我在控制台中看到All is OK
消息。
但是使用iPhone 5
iOS 7
运行会打印Unsupported
消息。据我所知,iPhone不支持渲染到立方体贴图。但我知道这是可能的,因为我看到游戏具有这样的效果。所以我的问题是:使用iPhone
在OpenGL ES
上生成动态多维数据集地图的正确方法是什么?
答案 0 :(得分:2)
尝试将呼叫更改为以下内容:
glTexImage2D(GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X + i, 0, GL_RGB, 256, 256, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, 0);
希望这有帮助。