使用SlimDX绘制2D

时间:2009-05-08 21:24:53

标签: c# 2d direct3d slimdx

您好我在使用SlimDX正确渲染精灵时遇到问题。它绘制了一个小缩放,就像.NET绘图DrawImageUnscaled一样。我没有使用任何转换。

初​​始化:

Vector2 position;
Sprite sprite;
Size size;
Texture texture;
sprite = new Sprite(Device);
string filename = /*some bitmap*/;
using (Image b = Bitmap.FromFile(filename))
  size = b.Size;

position = new Vector2(550, 230);
texture = Texture.FromFile(Device, filename);

渲染:

Device.Clear(ClearFlags.Target, Color.Black, 1.0f, 0);
Device.BeginScene();
sprite.Begin(SpriteFlags.None);
sprite.Draw(texture, new Vector3(size.Width / 2, size.Height / 2, 0), new Vector3(position, 0), Color.White);
sprite.End();
Device.EndScene();

编辑:如果你不知道如何设想错误的渲染,这里是我得到的渲染和参考(忽略那种白色,它只是透明的PNG)。注意如何缩放第一个图像 Wrong Correct

2 个答案:

答案 0 :(得分:4)

您的图形卡是否可能在绘制NPOT纹理(非2次幂)时出现问题。如果是这样,请将纹理大小增加到下一个POT。这为我解决了许多绘图问题(也使用SlimDX)。

顺便说一句......我也使用SlimDX进行2D渲染,但没有使用精灵,而是将所有东西都绘制为“基元”并使用顶点缓冲区。也许这也可以是一个选项

答案 1 :(得分:2)

初始化精灵时添加alpha混合。