我很无聊,只有30分钟的空闲时间,所以我决定在制作生命游戏方面有所收获。我遵循维基百科上的规则,它似乎没有正常工作。有人可以告诉我,我会做错什么吗?
以下是规则:
任何活的邻居少于两个的活细胞都会死亡,好像是由于人口不足造成的。
任何有两三个活邻居的活细胞都会留在下一代。
任何有三个以上活着的邻居的活细胞都会死亡,就像过度拥挤一样。
任何有三个活着的邻居的死细胞都会成为活细胞,好像通过繁殖一样。
public void PerformLogic()
{
if (in_game)
{
time_elapsed += rate;
if (time_elapsed > frame_rate)
{
time_elapsed = 0;
for (int x = 0; x < board_width; x++)
{
for (int y = 0; y < board_height; y++)
{
if (board[x, y] == alive)
{
int surrounding_cells = 0;
for (int x2 = -1; x2 <= 1; x2++)
{
for (int y2 = -1; y2 <= 1; y2++)
{
if (!(x2 + x <= -1 || y2 + y <= -1 || x + x2 >= board_width || y + y2 >= board_height))
{
if (board[x + x2, y + y2] == alive)
{
surrounding_cells++;
}
}
}
}
if (surrounding_cells < 2)
{
board[x, y] = dead;
}
if (surrounding_cells == 2 ||
surrounding_cells == 3)
{
board[x, y] = alive;
}
if (surrounding_cells > 3)
{
board[x, y] = dead;
}
}
else if (board[x, y] == dead)
{
int surrounding_cells = 0;
for (int x2 = -1; x2 <= 1; x2++)
{
for (int y2 = -1; y2 <= ; y2++)
{
if (!(x2 + x <= -1 || y2 + y <= -1 || x + x2 >= board_width || y + y2 >= board_height))
{
if (board[x + x2, y + y2] == alive)
{
surrounding_cells++;
}
}
}
}
if (surrounding_cells == 3)
{
board[x, y] = alive;
}
}
}
}
}
}
}
有什么想法吗?
答案 0 :(得分:4)
for (int x2 = -1; x2 <= 1; x2++)
{
for (int y2 = -1; y2 <= 1; y2++)
{
对我来说,就像你在这个循环中包含中央单元格一样,所以9而不是8。
我不确定嵌套for
是最佳选择,但如果您使用它,请添加:
if(x2 == 0 && y2 == 0) continue;
在内循环开始时(即在我上面发布的最后一行之后)
答案 1 :(得分:4)
我相信你过早更新电路板。生命游戏应该在完成扫描整个电路板后更新电路板,而不是扫描时。
E.g:
if (surrounding_cells > 3)
{
board[x, y] = dead;
}
在此之后,对于它旁边的细胞,这个细胞将被视为死亡。
Marc也是对的。