生命游戏 - 死亡

时间:2011-12-05 06:30:05

标签: c# xna logic

我很无聊,只有30分钟的空闲时间,所以我决定在制作生命游戏方面有所收获。我遵循维基百科上的规则,它似乎没有正常工作。有人可以告诉我,我会做错什么吗?

以下是规则:
任何活的邻居少于两个的活细胞都会死亡,好像是由于人口不足造成的。

任何有两三个活邻居的活细胞都会留在下一代。

任何有三个以上活着的邻居的活细胞都会死亡,就像过度拥挤一样。

任何有三个活着的邻居的死细胞都会成为活细胞,好像通过繁殖一样。

public void PerformLogic()
{
    if (in_game)
    {
        time_elapsed += rate;

        if (time_elapsed > frame_rate)
        {
            time_elapsed = 0;

            for (int x = 0; x < board_width; x++)
            {
                for (int y = 0; y < board_height; y++)
                {
                    if (board[x, y] == alive)
                    {
                        int surrounding_cells = 0;

                        for (int x2 = -1; x2 <= 1; x2++)
                        {
                            for (int y2 = -1; y2 <= 1; y2++)
                            {

                                if (!(x2 + x <= -1 || y2 + y <= -1 || x + x2 >= board_width || y + y2 >= board_height))
                                {
                                    if (board[x + x2, y + y2] == alive)
                                    {
                                        surrounding_cells++;
                                    }
                                }
                            }
                        }

                        if (surrounding_cells < 2)
                        {
                            board[x, y] = dead;
                        }
                        if (surrounding_cells == 2 ||
                            surrounding_cells == 3)
                        {
                            board[x, y] = alive;
                        }
                        if (surrounding_cells > 3)
                        {
                            board[x, y] = dead;
                        }
                    }
                    else if (board[x, y] == dead)
                    {
                        int surrounding_cells = 0;

                        for (int x2 = -1; x2 <= 1; x2++)
                        {
                            for (int y2 = -1; y2 <= ; y2++)
                            {

                                if (!(x2 + x <= -1 || y2 + y <= -1 || x + x2 >= board_width || y + y2 >= board_height))
                                {                                        
                                    if (board[x + x2, y + y2] == alive)
                                    {
                                        surrounding_cells++;
                                    }
                                }

                            }
                        }

                        if (surrounding_cells == 3)
                        {
                            board[x, y] = alive;
                        }
                    }
                }
            }
        }
    }
}

有什么想法吗?

2 个答案:

答案 0 :(得分:4)

for (int x2 = -1; x2 <= 1; x2++)
{
    for (int y2 = -1; y2 <= 1; y2++)
    {

对我来说,就像你在这个循环中包含中央单元格一样,所以9而不是8。

我不确定嵌套for是最佳选择,但如果您使用它,请添加:

if(x2 == 0 && y2 == 0) continue;

在内循环开始时(即在我上面发布的最后一行之后)

答案 1 :(得分:4)

我相信你过早更新电路板。生命游戏应该在完成扫描整个电路板后更新电路板,而不是扫描时。

E.g:

if (surrounding_cells > 3)
{
   board[x, y] = dead;
}

在此之后,对于它旁边的细胞,这个细胞将被视为死亡。

Marc也是对的。