Kinect - 深度流+视频流到DirectX11纹理

时间:2011-12-02 04:31:23

标签: c++ direct3d kinect directx-11

我正在关注Kinect SDK教程,到目前为止似乎工作正常。

我遇到的问题是它使用DirectX9进行渲染,我希望改用DirectX11。

我设法将实际的深度和视频流输入到BYTE *中,但我需要一种方法将其转换为DirectX11纹理。

有没有人做过类似于我想做的事情?如果您有一些示例代码,我会非常感谢。

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

使用DirectX11上传kinect数据非常简单。

有一个例子here

粗略地用另一种简单的方法,您可以使用动态使用标志创建纹理,然后使用map / unmap函数将流数据复制到gpu。

这里有一点link