标签: c++ direct3d kinect directx-11
我正在关注Kinect SDK教程,到目前为止似乎工作正常。
我遇到的问题是它使用DirectX9进行渲染,我希望改用DirectX11。
我设法将实际的深度和视频流输入到BYTE *中,但我需要一种方法将其转换为DirectX11纹理。
有没有人做过类似于我想做的事情?如果您有一些示例代码,我会非常感谢。
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使用DirectX11上传kinect数据非常简单。
有一个例子here
粗略地用另一种简单的方法,您可以使用动态使用标志创建纹理,然后使用map / unmap函数将流数据复制到gpu。
这里有一点link。