我想我的程序中有一个错误。我使用SDL和OpenGL来渲染动画。该计划还测量平均FPS。简而言之,当我运行程序时,它将以大约550 FPS运行。
但是,如果我启动该程序的第二个实例,则FPS在两半左右(220 FPS)下降。奇怪的是,如果我关闭第一个实例,第二个实例仍将以220 FPS运行。这让我相信我的清理代码有点瑕疵。
有时,即使我运行单个实例,它也只能运行220 FPS,这可能是因为之前的实例无法正常清理。我的方法下面有什么问题吗?
我使用的screen
类具有以下* tors:
namespace gfx
{
screen::screen(const settings& vs) : dbl_buf_(false), sdl_surface_(0)
{
if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) < 0)
throw util::exception(::std::string("Unable to initialize SDL video: ") + SDL_GetError());
if (!set(vs))
{
SDL_Quit();
throw util::exception("Unable to setup initial video mode.");
}
glewInit();
}
screen::~screen()
{
SDL_Quit();
}
bool screen::set(const settings& vs)
{
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_DOUBLEBUFFER, 1);
Uint32 flags = SDL_HWSURFACE | SDL_OPENGL;
if (vs.full_screen) flags |= SDL_FULLSCREEN;
sdl_surface_ = SDL_SetVideoMode(vs.size_x, vs.size_y, vs.bpp, flags);
if (!sdl_surface_) return false;
settings_ = vs;
int db_flag = 0;
SDL_GL_GetAttribute(SDL_GL_DOUBLEBUFFER, &db_flag);
dbl_buf_ = (db_flag == 1);
return true;
}
// ...
}
此外:
int main()
{
try
{
gfx::settings vs = {800, 600, 32, false};
gfx::screen scr(vs);
// main app loop, render animation using OpenGL calls
// loop runs while running_ variable is true (see below)
}
// catch, etc.
return 0;
}
如果它有所不同,我使用Linux和ATI卡。
更新:事件处理代码:
SDL_Event event;
while (SDL_PollEvent(&event))
{
switch (event.type)
{
case SDL_KEYDOWN:
if (event.key.keysym.sym == SDLK_ESCAPE)
running_ = false;
break;
case SDL_QUIT:
running_ = false;
break;
default:
world_.process_event(event);
break;
}
}
答案 0 :(得分:0)
当进程终止时,它使用的所有资源都会自动释放。这包括OpenGL。可能发生的情况是,您不会终止您的流程,只会通过单击关闭按钮来隐藏窗口。