我的VBO出了点问题

时间:2013-07-21 02:25:58

标签: c++ opengl

我正在尝试模拟游戏如何设置VBO并将其绘制到屏幕上。我以前从未设置过一个,教程都显示了如何使用glDrawArrays,但我想使用glDrawElements。

我想出了以下内容:

glViewport(0, 0, 765, 553);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho(0.0, 765, 553, 0.0, -1.0, 1.0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();

xCast(ptr_glActiveTextureARB, ptr_wglGetProcAddress("glActiveTextureARB"));
xCast(ptr_glMultiTexCoord2fARB, ptr_wglGetProcAddress("glMultiTexCoord2fARB"));
xCast(ptr_glGenBuffersARB, ptr_wglGetProcAddress("glGenBuffersARB"));
xCast(ptr_glBindBufferARB, ptr_wglGetProcAddress("glBindBufferARB"));
xCast(ptr_glBufferDataARB, ptr_wglGetProcAddress("glBufferDataARB"));

struct PointInfo
{
    float Pos[3];
    float Colour[3];
};

const int NumVerts = 3, NumInds = 3;
std::vector<PointInfo> Vertices;
Vertices.push_back({{0.0f, 1.0f, 0.0f}, {1, 1, 1}}); ///top left;
Vertices.push_back({{0.5f, 0.0f, 0.0f}, {1, 1, 1}}); ///bottom middle;
Vertices.push_back({{1.0f, 1.0f, 0.0f}, {1, 1, 1}}); ///top right;

std::vector<std::uint32_t> Indices = {0, 1, 2};

std::uint32_t VBO = 0, IBO = 0;
ptr_glGenBuffersARB(1, &VBO);
ptr_glGenBuffersARB(1, &IBO);

///Put Vertices In.
ptr_glBindBufferARB(GL_ARRAY_BUFFER, VBO);
ptr_glBufferDataARB(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(PointInfo) * NumVerts, &Vertices[0], GL_STATIC_DRAW);
Log(glGetError());

///Put Indices In.
ptr_glBindBufferARB(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, IBO);
ptr_glBufferDataARB(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, sizeof(int) * NumInds, &Indices[0], GL_STATIC_DRAW);
Log(glGetError());

我在程序开始时只执行一次以上操作。然后在我的while循环中,我运行:

glPushMatrix();
glClearColor(0.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
Log(glGetError());

ptr_glBindBufferARB(GL_ARRAY_BUFFER, VBO);
Log(glGetError());
glVertexPointer(3, GL_FLOAT, sizeof(PointInfo), (void*) offsetof(PointInfo, Pos));
Log(glGetError());
glColorPointer(3, GL_FLOAT, sizeof(PointInfo), (void*) offsetof(PointInfo, Colour));
Log(glGetError());
ptr_glBindBufferARB(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, IBO);
Log(glGetError());
glDrawElements(GL_TRIANGLES, NumInds, GL_UNSIGNED_INT, 0);
Log(glGetError());

glPopMatrix();
SwapBuffers(DC);
Sleep(1);

但唯一发生的事情是我的屏幕清除。我从来没有看到过我的三角形:S我认为这可能是我通过glOrtho设置的视图,但我不确定。我做了什么有什么不对吗? glGetError只打印0 ..没有错误:S

2 个答案:

答案 0 :(得分:2)

您指定的三角坐标非常小。三角形仅占据屏幕左上角的一半像素。尝试将其缩放100。

此外,我认为您错过了glEnableClientStateGL_VERTEX_ARRAYGL_COLOR_ARRAY的来电。

作为一般方法,我建议一步一步。从即时模式glVertex开始,以确保您正确设置了坐标和摄像机。然后添加着色器。然后使用DrawArrays转换为仅位置的VBO。然后添加顶点颜色。然后转换为DrawElements。这样你就可以更好地了解问题所在。

您可能也对glload库here感兴趣,以摆脱这些ptr_前缀。

答案 1 :(得分:1)

您应该使用glVertexAttribPointer。您正在使用的功能已弃用。也许你可以让这段代码工作,但是如果你没有被迫使用如此古老的OpenGL,那么你可能会省去很多麻烦。

哦,手动加载函数指针也非常麻烦。我建议你看一下像GLload这样的库。

CodeXL或gDebugger等专业调试器在解决此类问题时非常有用。


至于此代码中的问题,您的三角形太小了。