我正在设计类似扫雷的游戏(修改后的规则),我想阻止玩家猜测。我的目标是:生成的棋盘几乎没有透露的方格,玩家可以毫无猜测地解决整个拼图。
Wikipedia提到:
Minesweeper的一些实现将通过从未在显示的第一个广场上放置一个矿井来设置电路板,或者通过安排电路板以使解决方案不需要猜测。
然而,我无法弄清楚算法。
此外,在另一个StackOverflow问题中:Minesweeper solving algorithm
改进:在生成器旁边运行求解器,确保拼图具有独特的解决方案。这需要一些聪明,并且在大多数变体中都没有。
我怀疑这是否真的有效。众所周知solving minesweeper是NP完全的。
总之,我的问题是:
答案 0 :(得分:14)
在Simon Tatham's Portable Puzzle Collection中实施扫雷是无猜测的。 (它也是MIT许可的,所以如果你愿意,你可以自由复制他的实现。)
答案 1 :(得分:8)
众所周知,解决扫雷是NP完全的。
这是事实,但也许并不像你想象的那么重要。所提出的算法类似于“在计算机可以解决之前重复生成随机板”。 NP-硬度是最坏情况的属性,但在这里我们真的对平均情况硬度感兴趣。如果生成异常硬的电路板,我们可以将解算器超时并使用新电路板重新启动。
另外,即使有一个神谕将好板与坏板区分开来,你真的希望用户必须解决一个难题才能避免猜测吗?一个不那么有才华的计算机解决方案可能会偏向于选择更公平的董事会。
答案 2 :(得分:3)
免责声明:这可能完全相关,也可能不完全相关,但我注意到了这一点,并且可能对其他试图找到答案的人有用。
在扫雷艇中,我在查看不同的扫雷艇板时发现了一个整洁的小东西:在游戏中,当生成板时,所有非地雷方块的值都设置为相邻地雷的数量。但是,您可以应用相同的内容,但反过来:所有地雷的每个相邻空间的值都加 1。这使得地雷更像是分层的 3x3 方块,而不是地雷。为了演示,这里有一块板子,去掉了任何相邻的地雷数量:
....x
.x...
x..x.
..x..
x...x
如果我们使用正常的生成方法,将每个非矿瓦的值设置为相邻矿瓦的数量,我们得到:
1111x
2x222
x33x1
23x32
x212x
那么使用这种方法有什么问题呢?嗯,这与我们检查地雷的次数有关。让我们看看:
1111x - took 23 checks
2x222 - took 31 checks
x33x1 - took 26 checks
23x32 - took 31 checks
x212x - took 20 checks
哎呀。总共有 131 张支票。现在,让我们尝试平方方法:
1111x - took 8 checks
2x222 - took 13 checks
x33x1 - took 18 checks
23x32 - took 13 checks
x212x - took 11 checks
这个方法要快很多,总共只有63次检查,不到naïve方法的一半。
这些“方块”也可以在解棋盘时使用。例如:
0000
?110
??10
???0
在这个例子中,我们可以清楚地看到一个角落,因此是一个正方形,中心有一个地雷(+ 和 - 排队打开和标志):
0000
?110
?-10
???0
我们也可以扩大角落,因为它上面没有另一个正方形:
0000
+110
+-10
?++0
但是,我们不能扩展最后一个?以同样的方式,直到我们发现所有排队的瓷砖。举个例子,我将使用一些二:
0000
1110
2x10
?210
现在我们可以看到另一个角落,结果它与一个矿井相交。这可能很难发现,但这是一个角落。
不过,有一点需要注意:
00000
01110
12x10
x?210
2x100
在这个场景中,有 3 个方格。右上角的 4x4 区域与前一个场景相匹配,但不要被愚弄:前面的两个是这一个中两个独立方块的一部分,而未知方块恰好是一个 3。如果我们在那里放了一个地雷,两个人就完蛋了,我们会因为误判而失败,试图揭开一个看起来安全的瓷砖。
TL;DR:地雷可以被认为是分层的 3x3 方块,可以在生成和/或求解时节省时间。
答案 3 :(得分:0)
我意识到这个问题已经很老了,但我想我会添加一个与其他答案略有不同的答案,并且可以产生相当高性能的扫雷板生成。此外,我还提供了功能齐全的源代码,尽管缺少注释和我通常的专业润色,而且还不够完整。
我们将使用以下数字来表示特定条件:
第一步是用-1预留起始位置和周围8个空格,然后随机生成一个布满可能地雷的棋盘。这是简单的部分。关键是先在内部解决电路板,然后再将其呈现给用户。
在进入求解器阶段之前,从起始位置找到该区域内所有没有地雷的点,并将它们标记为要解决的兴趣点。
对于求解器阶段,使用逻辑规则尽可能多地求解,直到碰壁。求解器可以根据需要简单或复杂,但玩家更喜欢合理简单的推理规则,而不是必须进行深入分析才能确定地雷位置。推演规则有两种:已知矿位和已知空位。
第一条规则很明显:周围空间的所有地雷都已找到。打开剩余的空间并将它们标记为兴趣点。将当前点标记为完成。
下一个规则也很明显:周围所有的空间都被填满了,唯一剩下的空间是地雷。用永久地雷填充空间。将当前点标记为完成。
在那之后,事情变得有点棘手。下一个最常见的模式是具有 3 个相邻未知空间的“1 2 1”(在计算相邻点留下的地雷之后)。当垂直或水平遇到该模式时,中间空间不能有地雷,其他两个空间必须是地雷。
从这里开始,还有一些其他逻辑规则可以应用,这些规则解释起来相当复杂,但不需要递归或测试一堆不同的点。我会尽力而为:
第一个复杂的规则是打开逻辑上不可能的位置,在两个不同的相邻位置只能放置一个地雷,但在一行/列中有三个打开的相邻空间(即打开第三个位置)。例如,对于逻辑“1 1 ?”必须在两个 1 位置之一和 ?必须是一个开放的空间。
另一个复杂的规则是打开逻辑上不可能的位置,其中只有一个地雷可以放置在两个不同的位置,但相邻的空间只有一个地雷并且两个可能的位置多于相同的位置(即其余的都是空的)。例如:
???
?11
?1
当处理中间的点时,左边的三个 ?不能是地雷,因此必须是开放空间,因为其他两个空间必须有地雷。
我认为在生成一堆板并第一次遇到它们之后,那些更复杂的规则会变得更加明显。
所有这些规则都是可行的,只需处理当前的兴趣点,而不是对递归或任何更复杂的事情发疯。
好的,现在假设求解器在逻辑中遇到了一堵墙,没有打开任何新空间,并且不确定是否有更多地雷。解决方案是将一个或多个非永久性地雷随机移动到棋盘上其他地方的非永久性位置。不幸的是,这会将一些地雷推到边缘和角落,但在其他方面效果很好。这样做也很少会导致较早解决的位置变得无法解决。
下一步是填充地雷无法到达的空间(即,将 0 更改为 1)。
如果求解器移动了任何地雷,请将 -1 重置为 0,将 2 重置为 1,重新打开起始位置,然后重新启动求解器,直到不再移动地雷。此外,如果输出导致超过 20% 的地雷目标数量,那么几乎可以肯定的是,大多数董事会都被地雷切断了。对于这些情况,只需从全新的电路板开始。在大多数编程/脚本语言中,使用此算法在内部生成和解决一个体面大小的电路板只需不到 1 秒。所以玩家可以多等半秒。
我没有看过 Simon Tatham 的算法,但我在他的拼图集中玩过他的移动地雷迷你游戏,足以知道它的外边缘和角落有一堆地雷的趋势。所以很可能他的算法做了类似上面的事情。
这是上面显示的大部分算法在 PHP 中的快速而肮脏的实现(主要是它不执行最后一步并重复求解器循环,这导致结果略有不足 - 一个练习供您实现你自己的):
<?php
// Quick and dirty PHP code example for minesweeper board generation.
$boardx = 9;
$boardy = 9;
$boardmines = 23;
$board = array();
for ($y = 0; $y < $boardy; $y++)
{
$row = array();
for ($x = 0; $x < $boardx; $x++) $row[] = 0;
$board[] = $row;
}
$used = $board;
$sboard = $board;
$sused = $board;
$startx = mt_rand(0, $boardx - 1);
$starty = mt_rand(0, $boardy - 1);
//$startx = 8;
//$starty = 8;
$board[$starty][$startx] = -1;
function GetTotalMines(&$board)
{
global $boardx, $boardy;
$num = 0;
for ($y = 0; $y < $boardy; $y++)
{
for ($x = 0; $x < $boardx; $x++)
{
if ($board[$y][$x] > 0) $num++;
}
}
return $num;
}
function GetMaxMinesAllowed(&$board)
{
global $boardx, $boardy;
$num = 0;
for ($y = 0; $y < $boardy; $y++)
{
for ($x = 0; $x < $boardx; $x++)
{
if ($board[$y][$x] == 0) $num++;
}
}
return $num;
}
function PlaceRandomMines(&$board, $numleft)
{
global $boardx, $boardy;
$num = GetMaxMinesAllowed($board);
if ($numleft > $num) $numleft = $num;
while ($numleft)
{
do
{
$posx = mt_rand(0, $boardx - 1);
$posy = mt_rand(0, $boardy - 1);
} while ($board[$posy][$posx] != 0);
$board[$posy][$posx] = 1;
$numleft--;
}
}
function ClearPoint(&$board, $posx, $posy)
{
global $boardx, $boardy;
$num = 0;
for ($y = $posy - 1; $y < $posy + 2; $y++)
{
if ($y > -1 && $y < $boardy)
{
for ($x = $posx - 1; $x < $posx + 2; $x++)
{
if ($x > -1 && $x < $boardx)
{
if ($board[$y][$x] > 0) $num++;
if ($board[$y][$x] < 2) $board[$y][$x] = -1;
}
}
}
}
PlaceRandomMines($board, $num);
}
function GetNumMinesPoint(&$board, $x, $y)
{
global $boardx, $boardy;
$num = 0;
if ($x > 0 && $y > 0 && $board[$y - 1][$x - 1] > 0) $num++;
if ($y > 0 && $board[$y - 1][$x] > 0) $num++;
if ($x < $boardx - 1 && $y > 0 && $board[$y - 1][$x + 1] > 0) $num++;
if ($x > 0 && $board[$y][$x - 1] > 0) $num++;
if ($x < $boardx - 1 && $board[$y][$x + 1] > 0) $num++;
if ($x > 0 && $y < $boardy - 1 && $board[$y + 1][$x - 1] > 0) $num++;
if ($y < $boardy - 1 && $board[$y + 1][$x] > 0) $num++;
if ($x < $boardx - 1 && $y < $boardy - 1 && $board[$y + 1][$x + 1] > 0) $num++;
return $num;
}
function OpenBoardPosition(&$points, &$board, &$dispboard, $x, $y)
{
global $boardx, $boardy;
$dispboard[$y][$x] = ($board[$y][$x] > 0 ? $board[$y][$x] : -1);
$points[] = array($x, $y);
if (!GetNumMinesPoint($board, $x, $y))
{
if ($x > 0 && $y > 0 && $dispboard[$y - 1][$x - 1] == 0) OpenBoardPosition($points, $board, $dispboard, $x - 1, $y - 1);
if ($y > 0 && $dispboard[$y - 1][$x] == 0) OpenBoardPosition($points, $board, $dispboard, $x, $y - 1);
if ($x < $boardx - 1 && $y > 0 && $dispboard[$y - 1][$x + 1] == 0) OpenBoardPosition($points, $board, $dispboard, $x + 1, $y - 1);
if ($x > 0 && $dispboard[$y][$x - 1] == 0) OpenBoardPosition($points, $board, $dispboard, $x - 1, $y);
if ($x < $boardx - 1 && $dispboard[$y][$x + 1] == 0) OpenBoardPosition($points, $board, $dispboard, $x + 1, $y);
if ($x > 0 && $y < $boardy - 1 && $dispboard[$y + 1][$x - 1] == 0) OpenBoardPosition($points, $board, $dispboard, $x - 1, $y + 1);
if ($y < $boardy - 1 && $dispboard[$y + 1][$x] == 0) OpenBoardPosition($points, $board, $dispboard, $x, $y + 1);
if ($x < $boardx - 1 && $y < $boardy - 1 && $dispboard[$y + 1][$x + 1] == 0) OpenBoardPosition($points, $board, $dispboard, $x + 1, $y + 1);
}
}
function GetMinesAtPoint(&$board, $x, $y)
{
global $boardx, $boardy;
$points = array();
if ($x > 0 && $y > 0 && $board[$y - 1][$x - 1] > 0) $points[] = array($x - 1, $y - 1);
if ($y > 0 && $board[$y - 1][$x] > 0) $points[] = array($x, $y - 1);
if ($x < $boardx - 1 && $y > 0 && $board[$y - 1][$x + 1] > 0) $points[] = array($x + 1, $y - 1);
if ($x > 0 && $board[$y][$x - 1] > 0) $points[] = array($x - 1, $y );
if ($x < $boardx - 1 && $board[$y][$x + 1] > 0) $points[] = array($x + 1, $y);
if ($x > 0 && $y < $boardy - 1 && $board[$y + 1][$x - 1] > 0) $points[] = array($x - 1, $y + 1);
if ($y < $boardy - 1 && $board[$y + 1][$x] > 0) $points[] = array($x, $y + 1);
if ($x < $boardx - 1 && $y < $boardy - 1 && $board[$y + 1][$x + 1] > 0) $points[] = array($x + 1, $y + 1);
return $points;
}
function GetAvailablePoints(&$board, $x, $y)
{
global $boardx, $boardy;
$points = array();
if ($x > 0 && $y > 0 && $board[$y - 1][$x - 1] == 0) $points[] = array($x - 1, $y - 1);
if ($y > 0 && $board[$y - 1][$x] == 0) $points[] = array($x, $y - 1);
if ($x < $boardx - 1 && $y > 0 && $board[$y - 1][$x + 1] == 0) $points[] = array($x + 1, $y - 1);
if ($x > 0 && $board[$y][$x - 1] == 0) $points[] = array($x - 1, $y);
if ($x < $boardx - 1 && $board[$y][$x + 1] == 0) $points[] = array($x + 1, $y);
if ($x > 0 && $y < $boardy - 1 && $board[$y + 1][$x - 1] == 0) $points[] = array($x - 1, $y + 1);
if ($y < $boardy - 1 && $board[$y + 1][$x] == 0) $points[] = array($x, $y + 1);
if ($x < $boardx - 1 && $y < $boardy - 1 && $board[$y + 1][$x + 1] == 0) $points[] = array($x + 1, $y + 1);
return $points;
}
function DumpBoard($board)
{
global $boardx, $boardy;
for ($y = 0; $y < $boardy; $y++)
{
for ($x = 0; $x < $boardx; $x++)
{
if ($board[$y][$x] > 0) echo "* ";
else
{
$num = GetNumMinesPoint($board, $x, $y);
if ($num) echo $num . " ";
else echo ". ";
}
}
echo " ";
for ($x = 0; $x < $boardx; $x++)
{
if ($board[$y][$x] == -1) echo "x ";
else if ($board[$y][$x] == 0) echo ". ";
else if ($board[$y][$x] == 1) echo "* ";
else if ($board[$y][$x] == 2) echo "! ";
else echo "? ";
}
echo "\n";
}
echo "\n";
}
// Initial setup.
echo "Hi: 1\n";
ClearPoint($board, $startx, $starty);
echo "Hi: 2\n";
PlaceRandomMines($board, $boardmines);
echo "Hi: 3\n";
/*
// Start at 2, 2.
$board = array(
array(1, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 1),
array(1, -1, -1, -1, 0, 1, 0, 1, 1),
array(0, -1, -1, -1, 0, 1, 0, 0, 1),
array(0, -1, -1, -1, 0, 0, 0, 0, 0),
array(0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0),
array(0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0),
array(1, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0),
array(1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0),
array(0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1),
);
// Start at 2, 2.
$board = array(
array(1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0),
array(0, -1, -1, -1, 0, 0, 0, 1, 0),
array(1, -1, -1, -1, 0, 1, 0, 0, 0),
array(0, -1, -1, -1, 0, 0, 0, 1, 1),
array(0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0),
array(0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0),
array(1, 0, 1, 1, 0, 0, 1, 1, 1),
array(0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0),
array(0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 1),
);
// Start at 8, 8.
$board = array(
array(0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0),
array(0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0),
array(0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0),
array(0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1),
array(0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0),
array(0, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 0, 1),
array(0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1),
array(0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, -1, -1),
array(0, 0, 1, 0, 1, 0, 1, -1, -1),
);
*/
// Attempt to solve.
$solver = array();
$minesleft = GetTotalMines($board);
echo "Hi: 4\n";
$spacesleft = $boardx * $boardy;
OpenBoardPosition($solver, $board, $sboard, $startx, $starty);
echo "Hi: 5\n";
foreach ($solver as $num => $point)
{
$sboard[$point[1]][$point[0]] = -1;
$board[$point[1]][$point[0]] = -1;
}
while (count($solver))
{
$spacesleft2 = $spacesleft;
$numpoints = count($solver);
// Find exact matches.
foreach ($solver as $num => $point)
{
//echo $point[0] . ", " . $point[1] . ": ";
$mines = GetMinesAtPoint($board, $point[0], $point[1]);
$smines = GetMinesAtPoint($sboard, $point[0], $point[1]);
$savail = GetAvailablePoints($sboard, $point[0], $point[1]);
if (count($mines) == count($smines))
{
//echo "Path 1\n";
// Clear the remaining spaces.
foreach ($savail as $point2)
{
$sboard[$point2[1]][$point2[0]] = -1;
$board[$point2[1]][$point2[0]] = -1;
$spacesleft--;
$solver[] = $point2;
}
unset($solver[$num]);
$sboard[$point[1]][$point[0]] = -1;
$board[$point[1]][$point[0]] = -1;
$spacesleft--;
}
else if (count($mines) == count($smines) + count($savail))
{
//echo "Path 2\n";
// Fill in the remaining spaces with mines.
foreach ($savail as $point2)
{
$sboard[$point2[1]][$point2[0]] = 1;
$board[$point2[1]][$point2[0]] = 2;
$spacesleft--;
}
unset($solver[$num]);
$sboard[$point[1]][$point[0]] = -1;
$board[$point[1]][$point[0]] = -1;
$spacesleft--;
}
else if (count($mines) - count($smines) == 2 && count($savail) == 3)
{
//echo "Path 3\n";
// Try vertical 1 2 1.
$found = false;
if ($point[1] > 0 && $point[1] < $boardy - 1 && $board[$point[1] - 1][$point[0]] <= 0 && $board[$point[1] + 1][$point[0]] <= 0)
{
//echo "Path 3a\n";
$mines2 = GetMinesAtPoint($board, $point[0], $point[1] - 1);
$smines2 = GetMinesAtPoint($sboard, $point[0], $point[1] - 1);
$mines3 = GetMinesAtPoint($board, $point[0], $point[1] + 1);
$smines3 = GetMinesAtPoint($sboard, $point[0], $point[1] + 1);
if (count($mines2) - count($smines2) == 1 && count($mines3) - count($smines3) == 1)
{
foreach ($savail as $point2)
{
if ($point2[1] == $point[1])
{
$sboard[$point2[1]][$point2[0]] = -1;
$board[$point2[1]][$point2[0]] = -1;
$solver[] = $point2;
}
else
{
$sboard[$point2[1]][$point2[0]] = 1;
$board[$point2[1]][$point2[0]] = 2;
}
$spacesleft--;
}
unset($solver[$num]);
$sboard[$point[1]][$point[0]] = -1;
$board[$point[1]][$point[0]] = -1;
$spacesleft--;
$found = true;
}
}
// Try horizontal 1 2 1.
if (!$found && $point[0] > 0 && $point[0] < $boardx - 1 && $board[$point[1]][$point[0] - 1] <= 0 && $board[$point[1]][$point[0] + 1] <= 0)
{
//echo "Path 3b\n";
$mines2 = GetMinesAtPoint($board, $point[0] - 1, $point[1]);
$smines2 = GetMinesAtPoint($sboard, $point[0] - 1, $point[1]);
$mines3 = GetMinesAtPoint($board, $point[0] + 1, $point[1]);
$smines3 = GetMinesAtPoint($sboard, $point[0] + 1, $point[1]);
if (count($mines2) - count($smines2) == 1 && count($mines3) - count($smines3) == 1)
{
foreach ($savail as $point2)
{
if ($point2[0] == $point[0])
{
$sboard[$point2[1]][$point2[0]] = -1;
$board[$point2[1]][$point2[0]] = -1;
$solver[] = $point2;
}
else
{
$sboard[$point2[1]][$point2[0]] = 1;
$board[$point2[1]][$point2[0]] = 2;
}
$spacesleft--;
}
unset($solver[$num]);
$sboard[$point[1]][$point[0]] = -1;
$board[$point[1]][$point[0]] = -1;
$spacesleft--;
}
}
}
else if (count($mines) - count($smines) == 1 && count($savail) == 3)
{
//echo "Path 4\n";
// Determine directionality.
if ($savail[0][0] == $savail[1][0] && $savail[0][0] == $savail[2][0])
{
//echo "Path 4a\n";
// Vertical up.
if ($point[1] > 0 && $board[$point[1] - 1][$point[0]] <= 0)
{
$mines2 = GetMinesAtPoint($board, $point[0], $point[1] - 1);
$smines2 = GetMinesAtPoint($sboard, $point[0], $point[1] - 1);
$savail2 = GetAvailablePoints($sboard, $point[0], $point[1] - 1);
if (count($mines2) - count($smines2) == 1 && count($savail2) == 2)
{
$x = $savail[0][0];
$y = max($savail[0][1], $savail[1][1], $savail[2][1]);
$sboard[$y][$x] = -1;
$board[$y][$x] = -1;
$solver[] = array($x, $y);
}
}
if ($point[1] < $boardy - 1 && $board[$point[1] + 1][$point[0]] <= 0)
{
$mines2 = GetMinesAtPoint($board, $point[0], $point[1] + 1);
$smines2 = GetMinesAtPoint($sboard, $point[0], $point[1] + 1);
$savail2 = GetAvailablePoints($sboard, $point[0], $point[1] + 1);
if (count($mines2) - count($smines2) == 1 && count($savail2) == 2)
{
$x = $savail[0][0];
$y = min($savail[0][1], $savail[1][1], $savail[2][1]);
$sboard[$y][$x] = -1;
$board[$y][$x] = -1;
$solver[] = array($x, $y);
}
}
}
else if ($savail[0][1] == $savail[1][1] && $savail[0][1] == $savail[2][1])
{
//echo "Path 4b\n";
// Horizontal left.
if ($point[0] > 0 && $board[$point[1]][$point[0] - 1] <= 0)
{
$mines2 = GetMinesAtPoint($board, $point[0] - 1, $point[1]);
$smines2 = GetMinesAtPoint($sboard, $point[0] - 1, $point[1]);
$savail2 = GetAvailablePoints($sboard, $point[0] - 1, $point[1]);
if (count($mines2) - count($smines2) == 1 && count($savail2) == 2)
{
$x = max($savail[0][0], $savail[1][0], $savail[2][0]);
$y = $savail[0][1];
$sboard[$y][$x] = -1;
$board[$y][$x] = -1;
$solver[] = array($x, $y);
}
}
// Horizontal right.
if ($point[0] < $boardx - 1 && $board[$point[1]][$point[0] + 1] <= 0)
{
$mines2 = GetMinesAtPoint($board, $point[0] + 1, $point[1]);
$smines2 = GetMinesAtPoint($sboard, $point[0] + 1, $point[1]);
$savail2 = GetAvailablePoints($sboard, $point[0] + 1, $point[1]);
if (count($mines2) - count($smines2) == 1 && count($savail2) == 2)
{
$x = min($savail[0][0], $savail[1][0], $savail[2][0]);
$y = $savail[0][1];
$sboard[$y][$x] = -1;
$board[$y][$x] = -1;
$solver[] = array($x, $y);
}
}
}
}
else if (count($mines) - count($smines) == 1 && count($savail) == 2)
{
//echo "Path 5\n";
// Determine directionality.
$point2 = false;
if ($savail[0][1] == $savail[1][1] && ($point[0] == $savail[0][0] || $point[0] == $savail[1][0]))
{
// Horizontal left.
if ($point[0] - 1 == $savail[0][0] || $point[0] - 1 == $savail[1][0]) $point2 = array($point[0] - 1, $point[1]);
// Horizontal right.
if ($point[0] + 1 == $savail[0][0] || $point[0] + 1 == $savail[1][0]) $point2 = array($point[0] + 1, $point[1]);
}
else if ($savail[0][0] == $savail[1][0] && ($point[1] == $savail[0][1] || $point[1] == $savail[1][1]))
{
// Vertical up.
if ($point[1] - 1 == $savail[0][1] || $point[1] - 1 == $savail[1][1]) $point2 = array($point[0], $point[1] - 1);
// Vertical down.
if ($point[1] + 1 == $savail[0][1] || $point[1] + 1 == $savail[1][1]) $point2 = array($point[0], $point[1] + 1);
}
if ($point2 !== false)
{
//echo "Path 5a\n";
$mines2 = GetMinesAtPoint($board, $point2[0], $point2[1]);
$smines2 = GetMinesAtPoint($sboard, $point2[0], $point2[1]);
$savail2 = GetAvailablePoints($sboard, $point2[0], $point2[1]);
if (count($mines2) - count($smines2) == 1)
{
foreach ($savail2 as $point2)
{
if (($point2[0] == $savail[0][0] && $point2[1] == $savail[0][1]) || ($point2[0] == $savail[1][0] && $point2[1] == $savail[1][1])) continue;
$sboard[$point2[1]][$point2[0]] = -1;
$board[$point2[1]][$point2[0]] = -1;
$solver[] = $point2;
}
}
}
}
}
if ($spacesleft2 == $spacesleft && count($solver) == $numpoints)
{
//echo "Path FAILED\n";
$minnum = false;
$total = 0;
$spaces = 0;
foreach ($solver as $num => $point)
{
$mines = GetMinesAtPoint($board, $point[0], $point[1]);
$smines = GetMinesAtPoint($sboard, $point[0], $point[1]);
$savail = GetAvailablePoints($sboard, $point[0], $point[1]);
if ($minnum === false || $total > count($mines2) - count($smines2) || ($total == count($mines2) - count($smines2) && $spaces > count($savail)))
{
$minnum = $num;
$total = count($mines2) - count($smines2);
$spaces = count($savail);
}
}
if ($minnum !== false) ClearPoint($board, $solver[$minnum][0], $solver[$minnum][1]);
else
{
//echo "No more options.\n";
break;
}
}
}
var_dump($solver);
// Fill awkward positions with mines.
for ($y = 0; $y < $boardy; $y++)
{
for ($x = 0; $x < $boardx; $x++)
{
if ($board[$y][$x] == 0)
{
$board[$y][$x] = 1;
$minesleft++;
}
else if ($board[$y][$x] == -1)
{
$maxmines = 0;
if ($x > 0 && $y > 0) $maxmines++;
if ($y > 0) $maxmines++;
if ($x < $boardx - 1 && $y > 0) $maxmines++;
if ($x > 0) $maxmines++;
if ($x < $boardx - 1) $maxmines++;
if ($x > 0 && $y < $boardy - 1) $maxmines++;
if ($y < $boardy - 1) $maxmines++;
if ($x < $boardx - 1 && $y < $boardy - 1) $maxmines++;
$mines = GetMinesAtPoint($board, $x, $y);
if (count($mines) == $maxmines)
{
$board[$y][$x] = 1;
$minesleft++;
}
}
}
}
DumpBoard($board);
DumpBoard($sboard);
var_dump($minesleft);
echo $startx . ", " . $starty . "\n";
var_dump($board[$starty][$startx]);
?>
为各种游戏和谜题编写生成器/求解器是作为软件开发人员的一种令人满意的体验。不要欺骗自己的经验。大多数拼图生成器/求解器的关键是从小处开始,盯着各种棋盘状态一段时间,提出适用于大多数情况的逻辑规则,实施该规则,然后重复。所以不要只是抓取上面的代码并按原样使用它。自己写。只有在您真正陷入困境或自己成功之后,才应该看看其他人做了什么。