在扫雷板上递归映射地雷

时间:2017-09-25 20:24:26

标签: c++ multidimensional-array minesweeper

我一直试图制作一个扫雷游戏,在这个游戏中给定一个单元格的坐标,它会递归地显示相邻的单元格,直到找到一个与炸弹相邻的单元格。我有一个给定坐标x和y计算围绕它的地雷数量的方法。

// Counts how many mines are adjacent to a given coordinate cell if any
void board::mineCount(int x, int y) {

// North
if (y > 0) {
    if (board[x][y - 1].hasMine) {
        board[x][y].mineCount++;
    }
}

// South
if (y < dimensions[1] - 1) {
    if (board[x][y + 1].hasMine) {
        board[x][y].mineCount++;

    }
}

// East
if (x < dimensions[0] - 1) {
    if (board[x + 1][y].hasMine) {
        board[x][y].mineCount++;

    }
}

// West
if (x > 0) {
    if (board[x - 1][y].hasMine) {
        board[x][y].mineCount++;
    }
}

// North East
if (x < dimensions[0] - 1 && y > 0) {
    if (board[x + 1][y - 1].hasMine) {
        board[x][y].mineCount++;

    }
 }

// North West
if (x > 0 && y > 0) {
    if (board[x - 1][y - 1].hasMine) {
        board[x][y].mineCount++;
    }
}

// South East
if (x < dimensions[0] - 1 && y < dimensions[1] - 1) {
    if (board[x + 1][y + 1].hasMine) {
        board[x][y].mineCount++;

    }
}

// South West
if (x > 0 && y < dimensions[1] - 1) {
    if (board[x - 1][y + 1].hasMine) {
        board[x][y].mineCount++;
    }
  }
}

每个单元格都是一个结构,其中mineCount字段每次在其旁边找到一个地雷时会增加1。我无法弄清楚我的递归逻辑会去哪里。我尝试过这样的事情:

// North
if (y > 0) {
    if (board[x][y - 1].hasMine) {
        board[x][y].mineCount++;
    } else {
        minecount(x, y-1);
    }
}

每个职位但无济于事。任何指针将不胜感激。

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

递归不应该是执行矿井计数的代码的一部分。它应该是负责揭示附近瓷砖的功能的一部分。

int get_adjacent_mine_count(point p) {
    int mine_count = 0;
    for(int i = -1; i <= 1; i++) {
        for(int j = -1; j <= 1; j++) {
            point this_point(p.x + i, p.y + j);
            //is_inside_board checks to see if the point's coordinates are less than 0 
            //or greater than the board size
            if(!is_inside_board(board, this_point)) continue; 
            //We ignore the center tile
            if(i == 0 && j == 0) continue;

            if(board(this_point).hasMine) 
                mine_count++;
        }
    }
    return mine_count;
}

void reveal_tiles(point p) {
    //We shouldn't throw if the recursion is correct
    if(board(p).hasMine) throw Explosion("Stepped on a Mine!");
    //Single call to previously defined function
    int num_of_adjacent_mines = get_adjacent_mine_count(p);
    //I'm assuming this gets initialized to -1 beforehand
    board(p).revealed = num_of_adjacent_mines; 
    if(num_of_adjacent_mines == 0) {
        for(int i = -1; i <= 1; i++) {
            for(int j = -1; j <= 1; j++) {
                point this_point(p.x + i, p.y + j);
                if(!is_inside_board(board, this_point)) continue;
                if(i == 0 && j == 0) continue;
                if(board(this_point).revealed == -1) 
                    reveal_tiles(this_point);
            }
        }
    }
}

我强烈建议您编写一个简单的Matrix类来代表board,我的代码暗示您已经完成了,因为它更加健壮解决方案,而不仅仅是尝试与2D阵列进行交互,而是采用C风格的方式。