我知道,我知道。这已被问过很多次了。我不是在寻找算法。我认为我的算法运行不正常。
以下是我使用的算法:
public void onFirstMove (int moveX, int moveY) {
setFirstMove (false);
Random r = new Random ();
for (int i = 0 ; i < 10 ; i++) {
int x;
int y;
do {
x = r.nextInt (9);
y = r.nextInt (9);
} while (tileMatrix[x][y].hasMine () &&
moveX == x && moveY == y);
tileMatrix[x][y].setMine ();
}
timer.startTimer ();
}
我把它放在onFirstMove方法中,因为我不希望玩家在第一步中丢失。正如你所看到的,我让它一直试图找到x和y坐标,而它与第一步的位置相同。
while (tileMatrix[x][y].hasMine () &&
moveX == x && moveY == y);
现在它有两个已知的错误:
它有时会产生9个地雷,而不是10个。我知道这个,因为当我输了,它会显示所有地雷的位置。
有时会在第一步的位置生成一个矿。
答案 0 :(得分:0)
我同意xashru的回答(1+)。我自己,我使用一个List,将所有Tiles添加到列表中,除了第一个移动区块,将其洗牌,然后选择前N个区块(N是地雷的数量,并设置地雷。例如,某些东西像:
public void onFirstMove (int moveX, int moveY) {
setFirstMove (false);
// assuming your tiles are of type Tile
List<Tile> tileList = new ArrayList<>();
for (int x = 0; x < MAX_X; x++) {
for (int y = 0; y < MAX_Y; y++) {
if (x != moveX || x != moveY) {
// add all tile's except the first move
tileList.add(tileMatrix[x][y]);
}
}
}
// randomize the collection
java.util.Collections.shuffle(tileList);
// set MAX_MINES tiles to have mines
for (int i = 0; i < MAX_MINES; i++) {
tileList.get(0).setMine();
}
timer.startTimer();
}
有关更多MineSweeper&#34;有趣&#34;,请参阅我的代码并回答this MineSweeper Question。