我有一个剪辑,我正在绘制并添加到舞台上,当它被点击时,它会添加两个自身的副本作为孩子。我希望这些孩子可以点击,但问题是,如果点击它们,它会将点击注册为父点击及其子点击。因此,不是添加两个新剪辑,而是添加4.我可以通过将movieChildren = false添加到movieClip来解决这个问题,但是当我这样做时,新剪辑是从父剪辑的中心绘制的,而不是从单击剪辑的原点。我该如何解决这个问题?这是我的代码:
function clickCircle(e:MouseEvent):void {
var thisCircle = e.target;
for (var i=0; i<thisCircle.childCircles;i++){
trace('drawCircle' + i);
drawCircle(thisCircle);
}
}
function drawCircle(parentCircle){
//trace('draw circle' + childCircles);
var xPos;
var yPos;
if (circleCount == 0){
xPos = centerStageX;
yPos = centerStageY;
} else {
//xPos = parentCircle.x;
//yPos = parentCircle.y;
xPos = yPos = 0;
}
var newCircle:Shape = new Shape();
newCircle.graphics.beginFill(circleColor);
newCircle.graphics.drawCircle(0,0,cr); //x, y, radius
newCircle.graphics.endFill();
var circleClip:MovieClip = new MovieClip();
//circleClip.mouseChildren = false;
circleClip.childCircles = numCircles;
circleClip.x = xPos;
circleClip.y = yPos;
circleClip.addChild(newCircle);
circleClip.id = circleCount;
if (circleCount == 0){
addChild(circleClip);
} else {
parentCircle.addChild(circleClip);
}
circleArray.push(circleClip);
circleClip.addEventListener(MouseEvent.CLICK,clickCircle);
if (circleCount != 0){
moveCircle(parentCircle,circleClip,xPos,yPos);
}
circleCount++;
}
答案 0 :(得分:2)
事件侦听器只注册到一个对象,但它从子节点接收click
个事件,因为MouseEvents在显示列表中冒泡(即它们在层次结构中向上转发),因此每个父节点都是对象将收到事件,甚至是舞台。
要阻止这种情况发生,您必须明确停止传播事件。 ActionScript事件有两种方法:
==&GT;阻止事件在以后的执行节点中接收(即 {/ 1>}后的其他对象,但允许同一对象内的其他侦听器触发。
==&GT;无论其他人在听什么,都会在收到活动时停止活动。
除非您要执行除代码之外的其他操作,否则这两者都可以正常工作。所以在你的clickCircle处理程序中,添加一行:
currentTarget