mouseChildren = false对我来说效果不好

时间:2012-01-02 23:58:41

标签: flash addeventlistener addchild

祝新年快乐!

我想将事件处理与容器及其子容器分开。如您所见,我的源代码非常简单:

    package  {
    import flash.display.Sprite;
    import flash.display.*;
    import flash.events.*;

    public class test extends Sprite{

        public function test() {
            var container:Sprite = new Sprite();  // my container
            container.graphics.beginFill(0, 1);  // whatever the color
            container.graphics.drawRect(0, 0, 100, 100); // origin at 0,0
            container.graphics.endFill();
            addChild(container);

            var decor:Sprite = new Sprite();  // and it child
            decor.graphics.beginFill(0, 1);  // whatever the color
            decor.graphics.drawRect(200, 200, 100, 100);  // origin at 200,200
            decor.graphics.endFill();
            container.addChild(decor);
            container.mouseChildren = false;
            container.addEventListener(MouseEvent.ROLL_OVER, onOver, false, 0, true);
        }
        private function onOver(e: MouseEvent):void {
            trace("ROLL trace");
        }
    }
}

当我翻转容器对象时,我已经找到了跟踪(对我而言)。 但是当我翻过装饰物时,我也得到了痕迹(不是我想要的)。 我只是希望容器由鼠标事件触发,而不是孩子。 那么我的mouseChildren = false发生了什么?我不明白......

2 个答案:

答案 0 :(得分:4)

decor对象是container的成员,因此会与container中的任何其他内容一起进行评估。

mouseChildren = false;不是完全禁用鼠标事件的方法,而是为了降低复合显示对象中的复杂性:仍然会触发鼠标事件,但事件的target属性不包含对该事件的引用实际滚动的鼠标对象,但仅限于设置该属性的父对象。

如果您希望完全忽略decor,请改用decor.mouseEnabled = false;

答案 1 :(得分:1)

我尝试过mouseEnabled = false,但它也没有用。 在另一个论坛上,一个人告诉我'a filled object within container will trigger the event handler'。 因此,他的解决方案是拥有容器,并创建2个子项:一个处理鼠标事件,另一个作为装饰。

它运作良好。