有没有办法访问boost msm中的所有状态(不仅是活动状态)? 例如。放置在状态中的所有UI控件都应该在resize事件上调整大小,无论它们的状态是否处于活动状态。
更新: 让我澄清一点,我需要通过我的状态机创建的所有对象状态的某种迭代器。
更新#2: 以下是一个例子。我需要调用所有状态的resize方法。
struct EventOne {};
struct EventTwo {};
struct StateOne : public state<> {
void resize() { }
};
struct StateTwo : public state<> {
void resize() { }
};
struct MyFsm : public state_machine_def<MyFsm> {
typedef int no_exception_thrown;
typedef StateOne initial_state;
struct transition_table : boost::mpl::vector<
// Start, Event, Next, Action, Guard
Row< StateOne, EventOne, StateTwo, none, none >,
Row< StateTwo, EventTwo, StateOne, none, none >
> {
};
};
typedef boost::msm::back::state_machine<MyFsm> Fsm;
答案 0 :(得分:4)
你有几种方法。一种方法是使用状态的基类,但是,它是一个基类,所以这是MPL方式:
template <class stt>
struct Visit
{
Visit(Fsm* fsm): fsm_(fsm){}
template <class StateType>
void operator()(boost::msm::wrap<StateType> const&)
{
StateType& s = fsm_->template get_state<StateType&>();
s.resize();
}
Fsm* fsm_;
};
Fsm f;
typedef Fsm::stt Stt;
// a set of all state types
typedef boost::msm::back::generate_state_set<Stt>::type all_states; //states
// visit them all using MPL
boost::mpl::for_each<all_states,boost::msm::wrap<boost::mpl::placeholders::_1> > (Visit<Stt>(&f));
这是一个有趣的问题,我会将其添加到文档中。
干杯, 克里斯托夫
PS:这个对SO来说太先进了。它在提升列表上会更快,因为我只是偶尔的SO访问者。答案 1 :(得分:0)
样本包含此样本
(以及其他?)显示了如何使用州访问者(docs)访问州