我是OpenGL ES的新手,我正在尝试使用GLKit。我的目标是开发一个非常简单的应用程序,以获得对OpenGL的良好感觉。
我从Apple的示例代码(OpenGL ES游戏)开始,我实现了基本的手势控制:平移,缩放,旋转(轨迹球算法)。
现在已经完成了,我想玩不同的投影矩阵,我开始设计一个用户界面来做到这一点:
http://tof.canardpc.com/view/7e0fc0da-9c63-489c-a1f1-eb6475dd3809.jpg
唯一的问题是当GLKViewController中的顶视图不是GLKView时它不起作用。
是否可以将GLKView作为子视图并仍然保留GLKViewController的很酷功能?
谢谢。
答案 0 :(得分:5)
好的,我找到了答案。
图片中的“OpenGL View Controller”必须是普通的UIViewController。对此视图控制器进行子类化,并在viewDidLoad中,以编程方式创建OpenGL视图控制器:
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
_openGLViewController = [[FZIOpenGLViewController alloc] initWithNibName:@"FZIOpenGLView" bundle:nil];
_openGLViewController.view.frame = _openGLView.frame;
[self.view addSubview:_openGLViewController.view];
}
在此代码中,_openGLView是一个IBOutlet,表示图片中的“GLKit View”。它基本上只是为了获得正确的尺寸。
_openGLViewController是您处理OpenGL所有内容的GLKViewController子类。 .xib文件FZIOpenGLView.xib只是一个带有相应文件所有者(FZIOpenGLViewController)的GLKView。
有效:
result http://tof.canardpc.com/view/e06a0d8b-0d58-4cc9-965c-00e6ddefd519.jpg
答案 1 :(得分:0)
而不是未使用的openGLView(并且只占用内存),而不是 可以使用主视图尺寸:
_openGLViewController.view.frame = self.view.frame; // instead of _openGLView.frame