如何在iPhone中绘制可调整大小的多边形?

时间:2011-11-23 12:35:50

标签: iphone objective-c core-graphics

我使用Core Graphics绘制了多边形。但我无法调整多边形的大小。我用UIBezierPath绘制了多边形。这是我的代码

CGPoint gestureStartPoint,currentPosition;
- (id)initWithFrame:(CGRect)frame {
    self = [super initWithFrame:frame];
    if (self) {
        currentPath = [[UIBezierPath alloc]init];
        currentPath.lineWidth=1;
        xx1 = 30;
        yy1 = 30;
        xx = 30;
        yy = 30;  
        CGPoint gestureStartPoint,currentPosition;  
    }
    return self;
}

- (void)drawRect:(CGRect)rect {
    if(drawColor==nil){
        [[UIColor redColor]setStroke];
        [currentPath stroke];
    }
    else {
        [drawColor setStroke];
        [currentPath stroke];
    }
}

- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
        UITouch *touch = [touches anyObject];
        gestureStartPoint = [touch locationInView:self];
        currentPosition.x = xx;
        currentPosition.y = yy;
        xx = gestureStartPoint.x;
        yy = gestureStartPoint.y;
        [currentPath moveToPoint:(currentPosition)];
        [currentPath addLineToPoint:(gestureStartPoint)];
        [self setNeedsDisplay];
}

这是示例resizable Polygon的链接。如何用这样的可调整大小的属性绘制多边形?我不知道从哪里开始制作可调整大小的多边形。

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

这比简单地调用一些CoreGraphics魔法更复杂。

要简单地复制您链接到的网站上的逻辑,我首先要解决问题:

识别两种类型的手势:点击和点按 - 拖动。

点按应将x,y(点)添加到您要存储和重绘的点列表中。

点按 - 拖动应该使用用户点按的x,y位置来确定最近的顶点 - 您也应该进行一些最大距离检查。一旦确定用户正在“拖动”哪个顶点,您就可以在列表中操作该点并重绘。