FMOD - 同时播放多个声音?

时间:2011-11-21 23:47:39

标签: c++ audio fmod

我正在尝试设置我的声音管理器(FMOD)以在不同的声道​​上播放背景音乐和其他动作声音,因为我知道这是与FMOD同时发出声音的唯一方法....我的设置是下面,如果我拨打playRepeat,然后playOnce,则第一首曲目会停止!

void SoundMgr::addSound(char *path, string n){
    Sound* s;
    fmodsys->createSound(path, FMOD_SOFTWARE | FMOD_2D | FMOD_CREATESTREAM, 0, &s);


    soundMap.insert(pair<string,Sound*>(n, s));
}

void SoundMgr::playOnce(string name){

    fmodsys->playSound(FMOD_CHANNEL_FREE,
        soundMap.find(name)->second, true, &fmodchn);
    fmodchn->setPosition(0, FMOD_TIMEUNIT_PCM);
    fmodchn->setPaused(false);
}

void SoundMgr::playRepeat(string name){

    fmodsys->playSound(FMOD_CHANNEL_FREE,
        soundMap.find(name)->second, true, &backChn);
    backChn->setMode(FMOD_LOOP_NORMAL);
    backChn->setPosition(0, FMOD_TIMEUNIT_PCM);
    backChn->setPaused(false);

}

...尽管事实上我使用了两个独立的频道......我错过了什么吗?

1 个答案:

答案 0 :(得分:4)

问题是我只用一个频道初始化FMOD

fmodsys->init(1,FMOD_INIT_NORMAL,0);

将其更改为更高的数字使上面的设置正常工作!