我正在尝试设置我的声音管理器(FMOD)以在不同的声道上播放背景音乐和其他动作声音,因为我知道这是与FMOD同时发出声音的唯一方法....我的设置是下面,如果我拨打playRepeat
,然后playOnce
,则第一首曲目会停止!
void SoundMgr::addSound(char *path, string n){
Sound* s;
fmodsys->createSound(path, FMOD_SOFTWARE | FMOD_2D | FMOD_CREATESTREAM, 0, &s);
soundMap.insert(pair<string,Sound*>(n, s));
}
void SoundMgr::playOnce(string name){
fmodsys->playSound(FMOD_CHANNEL_FREE,
soundMap.find(name)->second, true, &fmodchn);
fmodchn->setPosition(0, FMOD_TIMEUNIT_PCM);
fmodchn->setPaused(false);
}
void SoundMgr::playRepeat(string name){
fmodsys->playSound(FMOD_CHANNEL_FREE,
soundMap.find(name)->second, true, &backChn);
backChn->setMode(FMOD_LOOP_NORMAL);
backChn->setPosition(0, FMOD_TIMEUNIT_PCM);
backChn->setPaused(false);
}
...尽管事实上我使用了两个独立的频道......我错过了什么吗?
答案 0 :(得分:4)
问题是我只用一个频道初始化FMOD
fmodsys->init(1,FMOD_INIT_NORMAL,0);
将其更改为更高的数字使上面的设置正常工作!