以3D形式播放fmod事件声音

时间:2011-07-05 16:12:54

标签: iphone fmod

我有一个名为Numbers的事件。在Fmod Designer中,事件根据listenerAngle播放不同的数字。当我将此事件放置在3D空间中时,我希望能够听到不同的声音。这是我目前的代码。它只播放我的应用中的一个数字。我错过了什么吗?

FMOD_RESULT         result     = FMOD_OK;
    FMOD_VECTOR         listenerpos;
    FMOD_VECTOR         forward         = { 0.0f, 0.0f, 1.0f };
    FMOD_VECTOR         up              = { 0.0f, 1.0f, 0.0f };
    FMOD_VECTOR         vel             = { 0.0f, 0.0f, 0.0f };

    result = group->getEvent("Numbers", FMOD_EVENT_DEFAULT, &event);
        ERRCHECK(result);

    listenerpos.x = 0.436243;
    listenerpos.y = -0.43643;
    listenerpos.z = -6;

    result = eventSystem->set3DListenerAttributes(0, &listenerpos, &vel, &forward, &up);
    ERRCHECK(result);

非常感谢帮助!谢谢!

2 个答案:

答案 0 :(得分:0)

也许您的“数字”事件是2D?你能检查并确保它是3D。

答案 1 :(得分:0)

我添加了一些行并使其正常工作。我不得不把这个活动放在3D世界里。

FMOD_RESULT    result = FMOD_OK;
FMOD_VECTOR    listenerpos = { 0.0f, 0.0f, 1.0f };
FMOD_VECTOR    eventpos        = { 0.0f, 0.0f, 1.0f };
float DISTANCEFACTOR          = 2.0f;

result = group->getEvent("Numbers", FMOD_EVENT_DEFAULT, &event);
ERRCHECK(result);

listenerpos.x = 0;
listenerpos.y = 0;
listenerpos.z = 0;    

result = eventSystem->set3DListenerAttributes(0, &listenerpos,NULL,NULL,NULL);
ERRCHECK(result);

eventpos.x = xPos; // Object's x position on iPhone I move around
eventpos.z = yPos;


result = event->set3DAttributes(&eventpos2,&vel);
ERRCHECK(result);

result = eventSystem->update();
ERRCHECK(result);

result = ballEvent->start();
ERRCHECK(result);