cocos2d与uikit表层顺序

时间:2011-11-21 11:07:30

标签: iphone ios uikit cocos2d-iphone sprite

我遵循优秀的教程Integrate cocos2d and UIKit

工作得很好,
但我需要一些精灵,我的应用程序移动到tableView之上,我已尝试使用属性z,对于cocos 2d但似乎无法将精灵放在桌面上,

tablaMenuBloq = [[[UITableView alloc]initWithFrame:CGRectMake(40, -10, 150, 210) style:UITableViewStylePlain]autorelease];
    tablaMenuBloq.transform = CGAffineTransformMakeRotation( ( 90 * M_PI ) / 180 );

    tablaMenuWrapper =[CCUIViewWrapper wrapperForUIView:tablaMenuBloq];
    [self addChild:tablaMenuWrapper];


    //first sprite
    TSprite *ez = [TSprite spriteWithFile:@"butonA.png"]; //lets create a TSprite, named EZ, and the file is Easy.png.
    [ez SetCanTrack:YES];//The sprite can be tracked.

    [self addChild: ez z:2 tag:easySprite]; //lets add a tag to the sprite, in order to identify it later
    ez.position = ccp(290,300);//position of the sprite
    [TSprite track:ez];//and lets add this sprite to the tracked array.

请注意在表格之后创建的精灵代码,

那我怎么解决这个问题呢?

非常感谢!!!

1 个答案:

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该z索引仅存在于Cocos2D视图的上下文中,并且不会影响视图与您在其上添加的子视图的关系。

请参阅Cocos2d node over uikit element