我正在收集该地区丢弃的文件列表。然后获取他们的dataUrl并将它们放入Img中。然后使用drawImage
将该图像放入画布中。我根据尺寸适当缩放图像。它运作正常。但问题是即使在手术完成后也是如此。例如在Canvas附加到dom CPU并且内存使用率很高之后很久。只是为了显示画布需要高CPU和内存。
放弃事件中的代码:
e.preventDefault();
$("#controller_search").attr('value', '^')
$("#controller_search").attr('disabled', 'disabled');
$("#imageList").html('');
var templateData = "\
<div class='imageviewer-up'> \
<div class='curtain'></div> \
<canvas class='canvas'></canvas> \
<div class='loading'>0%</div> \
</div> \
";
for(var i=0;i<event.dataTransfer.files.length;++i){
var file = event.dataTransfer.files[i];
var reader = new FileReader();
reader.onload = (function(file){
return function(e){
var template = $(templateData);
var image = new Image();/*template.find('img')[0];*/
image.onload = (function(image){
return function(){
var size = {height: image.height, width: image.width}
var rSize = size;
if(size.height > 175)
rSize = {height: 175, width: (175*size.width)/size.height}
else{
rSize = {height: 175/(size.width/size.height), width: size.width/(size.width/size.height)}
}
image.height = rSize.height;
image.width = rSize.width;
var canvas = template.find('canvas')[0];
var context = canvas.getContext("2d");
context.mozImageSmoothingEnabled = true;
canvas.height = 175+4;
canvas.width = image.width+4;
context.drawImage(image, (canvas.height-image.height)/2, 2, image.width, image.height);
template.css('height', 175+4+0);
template.css('width', image.width+0);
}
})(image)
image.src = e.target.result;
image.title = file.name;
console.log(file.name);
$("#imageList").append(template);
image = null;
}
})(file);
reader.readAsDataURL(file);
}
目前我正在测试拖动20张图片(总计最多45 MB),因此创建了20张画布。那太多了吗?
修改
我甚至测试过使用IMG而不是画布。例如仅使用IMG和dataUrls。但这种方式也是如此。以同样的方式放慢速度。那么我的代码中是否有任何内存泄漏?
答案 0 :(得分:4)
我认为这是关于chrome bug#36412
的一个问题data:
网址会占用内存但不会释放内存。这就是造成潜在问题的原因。我使用window.URL.createObjectURL
和window.URL.revokeObjectURL
修复了它。对于webkit而言,window.webkitURL
代替。现在它的工作正常,即使有30多个图像。当前代码如下:
for(var i=0;i<event.dataTransfer.files.length;++i){
var file = event.dataTransfer.files[i];
var total = event.dataTransfer.files.length;
var template = $(templateData);
var image = new Image();/*template.find('img')[0];*/
image.onload = (function(image, template, i){
return function(e){
/* Size adjustment */
var canvas = template.find('canvas')[0];
var context = canvas.getContext("2d");
context.drawImage(image, (canvas.height-image.height)/2, 2, image.width, image.height);
window.URL.revokeObjectURL(this.src);
}
})(image, template, i)
image.src = window.URL.createObjectURL(file);
bong.upload.files.push(file);
$("#imageList").append(template);
image = null;
}