我正在尝试将图像映射到NURBS曲面上。我在(-1,-1),( - 1,1),(1,1),(1,-1)方格中有一个等距控制点的13x13阵列。我正在尝试使用以下代码将纹理映射到由控制点控制的NURBS曲面:
gluNurbsSurface(nurbs_object,no_knots,&knots[0],no_knots,&knots[0],u_stride,v_stride,&ctr_points[0][0],u_order,v_order,GL_MAP2_TEXTURE_COORD_2);
gluNurbsSurface(nurbs_object,no_knots,&knots[0],no_knots,&knots[0],u_stride,v_stride,&ctr_points[0][0],u_order,v_order,GL_MAP2_VERTEX_3);
gluNurbsSurface(nurbs_object,no_knots,&knots[0],no_knots,&knots[0],u_stride,v_stride,&ctr_points[0][0],u_order,v_order,GL_MAP2_NORMAL);
以下是我初始化程序的参数:
gluNurbsProperty(nurbs_object, GLU_SAMPLING_TOLERANCE, 50.0);
gluNurbsProperty(nurbs_object, GLU_DISPLAY_MODE, GLU_FILL);
glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, image_width, image_height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, image);
我面临的问题是我的纹理图像在原点周围重复了4次,而不是2x2纹理,我有4个1x1纹理。
我哪里错了?我该如何解决?
答案 0 :(得分:1)
纹理具有坐标范围[0,0] - > [1,1]。由于纹理包装默认设置为GL_REPEAT
,因此使用的坐标会产生您观察到的2x2平铺。
修改强>
您需要缩放用于纹理坐标的NURBS曲面,或者以其他方式缩放纹理坐标。后者可能不那么具有侵入性:
GLint mmode;
glGetIntegerv(GL_MATRIX_MODE, & mmode); /* save active matrix stack. */
glMatrixMode(GL_TEXTURE);
glPushMatrix();
glLoadIdentity();
glScalef(0.5, 0.5, 1.0);
/* ... draw ... */
glPopMatrix();
glMatrixMode((GLenum) mmode); /* restore active matrix stack. */