游戏循环的功能替代

时间:2011-11-19 16:14:21

标签: scala functional-programming game-loop

我刚刚开始使用Scala,我正在尝试一个小玩具程序 - 在这种情况下是一个基于文本的TicTacToe。我根据我对scala的了解编写了一个工作版本,但注意到它主要是必要的,我的课程是可变的。

我正在尝试实现一些功能习惯用法,并且设法至少使表示游戏状态的类不可变。但是,我留下了一个负责执行游戏循环的类,依赖于可变状态和命令循环,如下所示:

  var board: TicTacToeBoard = new TicTacToeBoard

  def start() {
    var gameState: GameState = new XMovesNext
    outputState(gameState)
    while (!gameState.isGameFinished) {
      val position: Int = getSelectionFromUser
      board = board.updated(position, gameState.nextTurn)
      gameState = getGameState(board)
      outputState(gameState)      
    }
  }

在这个循环中编写我必须执行的操作的更具惯用性的方法是什么?

完整的源代码在这里https://github.com/whaley/TicTacToe-in-Scala/tree/master/src/main/scala/com/jasonwhaley/tictactoe

4 个答案:

答案 0 :(得分:7)

对于Scala而言,命令性循环很好。你总是可以写一个递归函数来表现得像一个循环。我也投入了一些模式匹配。

def start() {
    def loop(board: TicTacToeBoard) = board.state match {
        case Finished => Unit
        case Unfinished(gameState) => {
             gameState.output()
             val position: Int = getSelectionFromUser()
             loop(board.updated(position))
        }
    }

    loop(new TicTacToeBoard)
}

假设我们有一个函数whileSome : (a -> Option[a]) a -> (),它运行输入函数,直到结果为None。那会剥掉一些样板。

def start() {
    def step(board: TicTacToeBoard) = {
        board.gameState.output()
        val position: Int = getSelectionFromUser()
        board.updated(position) // returns either Some(nextBoard) or None
    }

    whileSome(step, new TicTacToeBoard)
}

whileSome写作应该是微不足道的;它只是前一种模式的抽象。我不确定它是否在任何常见的Scala库中,但在Haskell中,您可以从monad-loops获取whileJust_

答案 1 :(得分:5)

您可以将其实现为递归方法。这是一个不相关的例子:

object Guesser extends App {
  val MIN = 1
  val MAX = 100

  readLine("Think of a number between 1 and 100. Press enter when ready")

  def guess(max: Int, min: Int) {
    val cur = (max + min) / 2
    readLine("Is the number "+cur+"? (y/n) ") match {
      case "y" => println("I thought so")
      case "n" => {
        def smallerGreater() { 
          readLine("Is it smaller or greater? (s/g) ") match {
            case "s" => guess(cur - 1, min)
            case "g" => guess(max, cur + 1)
            case _   => smallerGreater()
          }
        }
        smallerGreater()
      }
      case _   => {
        println("Huh?")
        guess(max, min)
      } 
    }
  }

  guess(MAX, MIN)
}

答案 2 :(得分:1)

如下:

Stream.continually(processMove).takeWhile(!_.isGameFinished)

其中processMove是一个从用户那里获取选择的函数,更新电路板并返回新状态。

答案 3 :(得分:1)

我会使用递归版本,但这是Stream版本的正确实现:

var board:TicTacToeBoard = new TicTacToeBoard

def start() {
  def initialBoard: TicTacToeBoard = new TicTacToeBoard
  def initialGameState: GameState = new XMovesNext
  def gameIterator = Stream.iterate(initialBoard -> initialGameState) _
  def game: Stream[GameState] = {
    val (moves, end) = gameIterator {
      case (board, gameState) =>
        val position: Int = getSelectionFromUser
        val updatedBoard = board.updated(position, gameState.nextTurn)
        (updatedBoard, getGameState(board))
    }.span { case (_, gameState) => !gameState.isGameFinished }
    (moves ::: end.take(1)) map { case (_, gameState) => gameState }
  }
  game foreach outputState
}

这看起来比它应该更奇怪。理想情况下,我会使用takeWhile,然后使用map,但它不起作用,因为 last 的情况会被遗漏!

如果可以放弃游戏的移动,那么dropWhile后跟head就可以了。如果我有副作用(outputState)而不是Stream,我可以走这条路线,但在Stream内部产生副作用的方式比var更差一个while循环。

所以,相反,我使用span给了我takeWhiledropWhile,但强制我保存中间结果 - 如果内存是一个问题,这可能是真的很糟糕,因为moves指向Stream的头部,整个游戏将被保存在记忆中。所以我不得不将所有内容封装在另一个方法game中。这样,当我foreach通过game的结果时,就没有任何内容指向Stream的{​​{1}}。

另一种选择是摆脱你拥有的其他副作用:head。您可以使用getSelectionFromUser删除它,然后您可以保存最后一步并重新应用它。

或者......你可以自己写一个takeTo方法并使用它。

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