在我的游戏中我知道我可以使用这个条件,但我想看看是否有一个数学方程式可以让我更容易。我想使用arc4random()
。
我需要的是:
这可能吗?如果是这样,我将如何实现这一目标?
谢谢!
答案 0 :(得分:1)
这应该可以解决问题(希望它很清楚!):
int modNumber = 25;
float alteredScore = score - (floor((score-1)/60) - 1) * 60;
modNumber -= floor((alteredScore-1)/20) * 5;
int result = arc4random() % modNumber; // Or arc4random_uniform(modNumber) if you want to completely remove modulo bias, but beaing in mind the non-randomness (!) of arc4random and the size of modNumber I highly doubt it would make any real difference
if (!result) {
// Result is 0
// Do stuff for the lucky person
} else {
// Make them miserable
}