我正在尝试编写一个演示应用程序来学习如何在Cocos2d中更好地使用精灵表。到目前为止,我已经准备好了精灵,表单看起来很棒,代码看起来不错......但精灵没有出现!
我有包含精灵的骰子对象,以及在将骰子设置到屏幕上之前选择随机面的一些函数。它应该就像你在滚动它们一样。
我使用的操作顺序是:
这是整个项目的链接。随意刺伤它。
https://github.com/rnystrom/MartionDemo
以下是我上面描述的内容以及Dice对象的作用:
// Add spritesheet to the sprite cache
[[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache] addSpriteFramesWithFile:@"spritesheet.plist"];
self.spriteSheet = [CCSpriteBatchNode batchNodeWithFile:@"spritesheet.png"];
for (int i = 0; i < kNumDice; ++i) {
// Create Dice object
// CODE BELOW HAPPENS HERE AT initRandom
Dice* d = [[Dice alloc] initRandom];
// Add die to spritesheet
[self.spriteSheet addChild:d.sprite];
// Add Dice object to the array of rollable dice
[rollDiceArray addObject:d];
}
// Add spritesheet to the game layer
[self addChild:self.spriteSheet];
以下是骰子初始化中发生的事情的总结(参见上面的initRandom):
// ... Sets up stuff like the # of frames, picking a random side of the die, etc ...
// Add each frame to the frames array
for(int i = 1; i <= numberFrames; i++) {
if (i < 10) {
[frames addObject:[[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache] spriteFrameByName:[NSString stringWithFormat:@"%@0%d.png", self.face, i]]];
}else{
[frames addObject:[[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache] spriteFrameByName:[NSString stringWithFormat:@"%@%d.png", self.face, i]]];
}
}
// Animation object with 0.04 seconds between each frame (~30fps)
CCAnimation *anim = [CCAnimation animationWithFrames:frames delay:0.04f];
// Update the sprite with the new frames
self.sprite = [CCSprite spriteWithSpriteFrameName:[NSString stringWithFormat:@"%@01.png", self.face]];
// Animate the sprite
[self.sprite runAction:[CCAnimate actionWithAnimation:anim restoreOriginalFrame:NO]];